【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン

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mayotto
記事: 2
登録日時: 2018年2月28日(水) 23:14

【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン

投稿記事 by mayotto »

初めましてマヨットと申します。
 今回は「undertale」に似た弾幕ゲームを作成しようと考え、マップ上でイベントを弾代わりに動かすつもりでしたが、イベント(弾)同士が軌道で重なる場合、すり抜けずに片方が通りすぎるまでその場で待機してしまい(正面衝突ならばお互いがその場で待機し動かない)、と違和感あるものになってしまいました。
 対策としてすり抜け状態にチェックを入れたりしましたが、今度はプレイヤーへの当たり判定がなくなってしまい、手も足も出なくなったため今回はリクエストさせていただきました。
 ご検討よろしくお願いします・・・

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・イベント同士では衝突せず、すり抜けるが、プレイヤーとの接触には当たり判定があり、イベントが実行される
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にいやん
記事: 218
登録日時: 2016年7月02日(土) 00:38
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Re: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン

投稿記事 by にいやん »

プレイヤーとイベントの当たり判定であれば下記で作れるはずです。

コード: 全て選択

this.character(0).x == this.character(-1).x && this.character(0).y == this.character(-1).y
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mayotto
記事: 2
登録日時: 2018年2月28日(水) 23:14

Re: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン

投稿記事 by mayotto »

にいやんさんありがとうございます!!早速使わせていただきます!!
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