お疲れ様です。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
スクリプトをいじっていたところ、Window_BattleLogに
「戦闘の進行を実況表示するウィンドウです。枠は表示しませんが、便宜上ウィンドウとして扱います。」
と書かれていたのですが、枠を表示させたいです。
枠は、メッセージウィンドウと同じものがいいと思っています。
どうすればいいのか、ご教授いただければ幸いです。
バトルログに枠
Re: バトルログに枠
今更だけどどうぞ(かなり適当です)
コード: 全て選択
class Window_BattleLog < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias tomo_battle_log_frame_initialize initialize
def initialize
tomo_battle_log_frame_initialize
self.opacity = 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景の描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_background
self.height = line_number == 0 ? 0 : fitting_height(line_number)
create_contents
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景ビットマップの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_back_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景スプライトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_back_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景ビットマップの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_back_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 背景スプライトの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_back_sprite
end
end
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