(解決)やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法

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Aa048
記事: 8
登録日時: 2016年4月09日(土) 11:06

(解決)やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法

投稿記事 by Aa048 »

スクリプトで処理したいイベントでアクターのステータスを上げる処理を組み込んだのですが、
スクリプトを介しての能力上昇では、やな様の入手インフォがポップアップしないことに気が付きました。

となると、作ったスクリプトに追加でインフォを表記するスクリプトを組み込む必要があるのですが、
ちょっとプラグインの解読に手間取っています。

for (var i = 0; i < $gameVariables.value(124); i++){
var j = Math.floor( Math.random() * 8)
var k = Math.floor( Math.random() * 4) + 1

console.log(j)
console.log(k)

$gameActors.actor(1).addParam(j, k)
// 多分組み込むのはここ?
}

できればお知恵をお借りしたいのですが、お願いします。
最後に編集したユーザー Aa048 [ 2019年5月26日(日) 18:36 ], 累計 1 回
astral
記事: 106
登録日時: 2018年11月14日(水) 00:21
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Re: やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法

投稿記事 by astral »

ポップアップ制御をしないといけないので、パラメーターやアイテム入手時などの前後に追加してください。
ポップアップがtrueで表示、falseで非表示になります。

例:

コード: 全て選択

CommonPopupManager._popEnable = true;
$gameActors.actor(1).addParam(0,5);
$gameActors.actor(1).addParam(1,5);
$gameActors.actor(1).addParam(2,5);
CommonPopupManager._popEnable = false;
Aa048
記事: 8
登録日時: 2016年4月09日(土) 11:06

Re: やな様の入手インフォVer1.15をスクリプトを利用して表記する方法

投稿記事 by Aa048 »

>astral 様

用意していただいたコードを試験したところ、無事に表示されました!

ありがとうございました!
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