戦闘でターゲット(target)にならない敵

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kar'
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登録日時: 2018年5月22日(火) 07:30
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戦闘でターゲット(target)にならない敵

投稿記事 by kar' »

おはようございます :D
戦闘中に登場はするがターゲットにならない敵を作りたいです.
例えば、戦闘中に味方も敵軍もなくターゲティングにならない第3の勢力を作りたいです
戦闘中N ターン日時,火山が爆発したり,毒のついた植物が毒を発したりする自然オブジェクトやボスが召喚されるが,ターゲットできない召喚物などを考えています。
敵のメモ帳に<ターゲット禁止>などの命令で作動する仕様なら良いです。
何卒、よろしくお願いします
王道RPGが好きです。
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 戦闘でターゲット(target)にならない敵

投稿記事 by ムノクラ »

下記で実現可能と思います。

▼対象限定スキル(トリアコンタン様作)
特定のバトラー(敵および味方)に対して使用できない、もしくは特定のバトラーに対してのみ使用できるスキルを作成できます。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1150

* さらに全てのスキルを受け付けなくなる特徴を作成する機能もあります。
* 特徴を有するデータベースもメモ欄に以下の通り指定してください。
* <RTS_無敵> # この特徴が有効な限り全てのスキルの対象から外れます。
* <RTS_Invincible> # 同上
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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