トリアコンタン様のStateRingIconを使用させていただいているのですが
サイドビュー戦闘において味方のキャラクターにもこれを適用したいです
味方は重ね合わせ?のステートアイコンになるので統一したいのですが可能なのでしょうか?
StateRingIconの味方表示 【解決】
StateRingIconの味方表示 【解決】
最後に編集したユーザー tetu [ 2019年8月14日(水) 02:00 ], 累計 1 回
Re: StateRingIconの味方表示
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご要望について対応できるかどうか、実装を確認してみます。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご要望について対応できるかどうか、実装を確認してみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: StateRingIconの味方表示
反応ありがとうございます
とりあえず
rpg_Spriteの部分を
Sprite_Actor.prototype.createStateSprite = function() {
this._stateSprite = new Sprite_StateIcon;
this.addChild(this._stateSprite);
};
プラグインの部分
// if (this._battler && !this._battler.isEnemy()) {
// _Sprite_StateIcon_update.apply(this, arguments);
// return;
// }
このように変えただけでアクターのステートも回りました
やはりリング回転は素敵ですね
ただアクターは足元でグルんグルんしてますけどw
これはどこをいじったらいいのかさっぱりでした
とりあえず
rpg_Spriteの部分を
Sprite_Actor.prototype.createStateSprite = function() {
this._stateSprite = new Sprite_StateIcon;
this.addChild(this._stateSprite);
};
プラグインの部分
// if (this._battler && !this._battler.isEnemy()) {
// _Sprite_StateIcon_update.apply(this, arguments);
// return;
// }
このように変えただけでアクターのステートも回りました
やはりリング回転は素敵ですね
ただアクターは足元でグルんグルんしてますけどw
これはどこをいじったらいいのかさっぱりでした
Re: StateRingIconの味方表示
ご要望の機能を追加しました!
位置についてはパラメータから調整してください。
1.8.0 2019/08/12 味方に掛けられたステートもリング表示できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triac ... ingIcon.js
位置についてはパラメータから調整してください。
1.8.0 2019/08/12 味方に掛けられたステートもリング表示できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triac ... ingIcon.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: StateRingIconの味方表示
要望は書けなかったのですが…実は心待ちにしてました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: StateRingIconの味方表示
素敵すぎます!!
希望通りに動きました
ありがとうございました。
希望通りに動きました
ありがとうございました。