いつもおせわになっております。
バトルで攻撃する際、敵ターゲットを選択しますが、
前のターンで選んだ敵を選択している状態にできないでしょうか?
毎回選び直すのが面倒だなと感じます。
なにかよい方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします
「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶
「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶
最後に編集したユーザー たこやきボーイ [ 2019年9月08日(日) 19:38 ], 累計 1 回
Re: バトルで敵ターゲットの記憶
近いと思われるプラグインを挙げます。
▼ターゲット選択拡張(茶の助様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。
※実験したら、動くんですが…防御も毎回自身を選択するというオマケつきでした…。
そこが変えられたら、ベターな気がします。
▼ターゲット選択拡張(茶の助様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。
※実験したら、動くんですが…防御も毎回自身を選択するというオマケつきでした…。
そこが変えられたら、ベターな気がします。
最後に編集したユーザー ムノクラ [ 2019年10月24日(木) 22:23 ], 累計 1 回
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: バトルで敵ターゲットの記憶
ムノクラさん情報提供ありがとうございます!
ターゲット選択拡張(茶の助様作)の
プラグインを導入しましたがとてもすばらしです。
自分にゲームには相性がよかったです。
実は防御コマンドがない戦闘で、スキル使用で
防御アップ的な感じの予定なのでそのへんは
問題ありませんでした。
これでわずらわしい手の動きが一つ軽くなりますw
よってこの件は解決済みとさせていただきます。
ターゲット選択拡張(茶の助様作)の
プラグインを導入しましたがとてもすばらしです。
自分にゲームには相性がよかったです。
実は防御コマンドがない戦闘で、スキル使用で
防御アップ的な感じの予定なのでそのへんは
問題ありませんでした。
これでわずらわしい手の動きが一つ軽くなりますw
よってこの件は解決済みとさせていただきます。