ツクールmvのダメージ計算式はa.atk * 4 - b.def * 2で、ドラクエは a.atk * 0.5 - b.def * 0.25だと聞きました。
この計算式の間くらいのダメージが出せる式が作りたいです。
全くの素人目ですが丁度真ん中だと√2,1/√2をある程度で切り捨てる、加えて2,1や1,0.5のような倍数でも上記の式と同じように不都合なく機能するのでしょうか?
機能するのであればあとは自分でダメージを合わせればいいだけなのですが、機能するか調べ方がわからないので知っている方がいたらお願いします。
また、他の計算式でこの間くらいのものがそちらでもいいのですが、何分計算式というものがわかっていないので説明もして下さると幸いです。
後、攻撃力などのステータスを変えたくないだけなので他に何か変えることでダメージを変えたいです。
ダメージをツクールとドラクエの間くらいに
Re: ダメージをツクールとドラクエの間くらいに
こんばんは。
目的がよく分からないですが、既にゲームが完成してバランス調整したいモノと考えてます。
で、間を取るには、単純に2つの計算式を足して割れば良いのではないでしょうか?
((a.atk * 4 - b.def * 2) + (a.atk * 0.5 - b.def * 0.25)) / 2
ちなみに、記号ですが、以下のようなモノも使えます。
* :掛ける(×)
/ :割る(÷)
% :割った時の余り
() :計算の優先順位を囲みます
目的がよく分からないですが、既にゲームが完成してバランス調整したいモノと考えてます。
で、間を取るには、単純に2つの計算式を足して割れば良いのではないでしょうか?
((a.atk * 4 - b.def * 2) + (a.atk * 0.5 - b.def * 0.25)) / 2
ちなみに、記号ですが、以下のようなモノも使えます。
* :掛ける(×)
/ :割る(÷)
% :割った時の余り
() :計算の優先順位を囲みます
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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Re: ダメージをツクールとドラクエの間くらいに
完成してはないんですが表記上でステータスをカンストさせた状態で威力を調整したくて。
その手があったとはしていました。それなら微調整も簡単そうなのでそうさせて頂きます。
ありがとうございました。
その手があったとはしていました。それなら微調整も簡単そうなのでそうさせて頂きます。
ありがとうございました。