というように、HPやステートに応じてグラフィックが変更することができるのですが、<face_actor_hp80:5> # HPが80%以下の場合アクターID[5]のグラフィックを適用
<face_actor_state5:7> # ステート[5]が有効ならアクターID[7]のグラフィックを適用
HPが80%以下かつステート[5]かつスイッチ1がONなら、アクターID[8]のグラフィックを適用
といった組み合わせの指定はできないものでしょうか。
といいますのは、アクターの成長(ゲームの進行)によって、アクターの顔グラフィックを変更させているので、そういった組み合わせができるのであれば、解決するのでは、と思ったのです。
よろしくお願いします。