スキルを確率で失敗、及び逆流させる

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子供戦車
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登録日時: 2016年1月13日(水) 22:11
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スキルを確率で失敗、及び逆流させる

投稿記事 by 子供戦車 »

いつもお世話になっております。
Wizardryの6以降の作品で取り入れられた
「高レベルの呪文を無理して唱えようとすると、失敗して不発になったり、逆流して自分たちが被害を受ける」
というものをお願いしたいのですが、可能でしょうか…。

イメージとしては、

1:アクターごとに「呪文の詠唱練度」のステータスを設定。
  これは変数で管理する(コモンイベント等で練度の数値を増減させたいため)。

2:敵キャラにも同様のステータスを設定。
  こちらは敵のメモ欄に記述した数値を参照する。

3:スキルごとに「呪文の詠唱難易度」を設定。
  メモ欄に任意の数値を記入。
  記述がないスキルは必ず成功。

4:呪文の詠唱練度 + 0~99までの乱数 ≧ 呪文の詠唱難易度 なら成功、無事に呪文が発動。
  例:練度10 + 乱数10 ≧ 難易度10 → 成功

  呪文の詠唱練度 + 0~99までの乱数 < 呪文の詠唱難易度 なら失敗、呪文が不発になる。
  例:練度10 + 乱数10 < 難易度25 → 失敗

  (呪文の詠唱練度 + 0~99までの乱数)×2 < 呪文の詠唱難易度 なら大失敗、呪文が逆流する。
  例:練度10 + 乱数10 < 難易度50 → 大失敗、逆流

5:呪文が逆流した場合、敵を対象とする単体スキルは詠唱者本人に、
  全体スキルの場合詠唱者のグループ(プレイヤー側が逆流すれば味方全員、敵側が逆流すれば敵全体)に被害が出る。
  使用者や味方を対象とする単体スキルはランダムな敵1体、
  全体スキルの場合は詠唱者のいない方のグループ全体に呪文が発動する。

  例:敵1体を攻撃するスキルが逆流→詠唱者にダメージ
    敵の全体攻撃スキルが逆流→敵全体がダメージ
    味方を回復するスキルが逆流→敵が回復

6:非戦闘時に逆流はしない。大失敗も失敗と同じで不発。

イメージとしては上記のとおりです。
もしプラグイン作成にあたってご不明な点がある場合は、お気軽にお声掛けください。
何卒よろしくお願いします。
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* い し の な か *
エターナること早数年、
MVで復帰し創作意欲を
燃やす挙動のおかしい
ザコキャラ。
* い し の な か *
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