最強装備コマンドで外れない装備品

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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by しぐれん »

最強装備コマンドを使っても外されない装備品を作ります。

追加効果は強いけど能力アップが弱い装備品と併用すると良いでしょう。
MITライセンスです。
添付ファイル
Mano_EquipOptimizeFixSlot.js
(2.88 KiB) ダウンロード数: 51 回
最後に編集したユーザー しぐれん [ 2020年3月01日(日) 13:23 ], 累計 3 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by ムノクラ »

しぐれん さんが書きました:最強装備コマンドを使っても外されない装備品を作ります。

追加効果は強いけど能力アップが弱い装備品と併用すると良いでしょう。
MITライセンスです。
プラグインパラメーターでスロット1を指定して使用しましたが、最強装備がプラグイン使用前と同様に動作してしまいました。
武器にタグは入れていません。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by しぐれん »

修正しました。
数値が1ずれるツクールの配列問題でした。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by ムノクラ »

しぐれん さんが書きました:修正しました。
数値が1ずれるツクールの配列問題でした。
なにか装備していると機能するのを確認しました。
何も装備していないと、指定したスロットも通常の最強装備の動作になってしまいます。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by しぐれん »

何も装備していない場合通常の最強装備になるのは仕様です。
ただ、空っぽの場合も変更しない方が良い場合もありそうなので、プラグインパラメータで調整できるようにします。
※修正しました
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by ムノクラ »

しぐれん さんが書きました:何も装備していない場合通常の最強装備になるのは仕様です。
ただ、空っぽの場合も変更しない方が良い場合もありそうなので、プラグインパラメータで調整できるようにします。
※修正しました
パラメーターの追加を確認しました。

@param NotOptimizeSlots リストに1を1つ追加
@param emptyOptimize true/false 両方で実行

emptyOptimize の設定に関わらず、何も装備していないと通常の最強装備の動作をしているようです。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 最強装備コマンドで外れない装備品

投稿記事 by しぐれん »

直せるか検討しましたが、複雑になりそうなのと最強装備の利便性につながるか疑問だったので「装備が無い場所はどのような状況でも最強装備が通常通り実行される」が仕様とします。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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