【解決済み】直接攻撃演出プラゲインにつきまして

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natuhayuki
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登録日時: 2017年7月19日(水) 23:36

【解決済み】直接攻撃演出プラゲインにつきまして

投稿記事 by natuhayuki »

いつもお世話になっております。
トリアコンタンさま制作の直接攻撃演出プラゲインの仕様上、
ーーーー
//攻撃位置設定
<DAE攻撃:12,0,0,1>
<DAE相対位置:140,0>

//モーション
<DAEStartMotion:sleep> <この部分の時
<DAEMotion:thrust>
<DAEEndMotion:evade>
<DAENoReturn>

//攻撃時アニメーション
<DAEAnimation:161> <この二つの指令
<DAEVanish>     <が実行されますね
ーーーー
<DAEStartMotion> は敵を接近する移動モーションに使用したいので、

<DAEMotion>の時だけ<DAEAnimation>と<DAEVanish>を実行する方法ありますでしょうか?

もしくはどなたに改変依頼お願いできますでしょうか?

よろしくお願いします<(_ _)>
最後に編集したユーザー natuhayuki [ 2020年7月19日(日) 22:32 ], 累計 1 回
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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 直接攻撃演出プラゲインにつきまして

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望を直接叶えるものではありませんが、攻撃する瞬間に発動者にアニメーションを表示する機能を追加しました。これで代替できるかもしれません。

コード: 全て選択

<DAEAttackAnimation:1>
<DAEVanish>については実装の都合上、攻撃する瞬間だけ消去するためには修正箇所が多くなってしまうので、こちらでの対応は難しいです。。


1.5.0 2020/07/19 攻撃する瞬間に発動者にアニメーション表示できる機能を追加
https://raw.githubusercontent.com/triac ... kEffect.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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natuhayuki
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登録日時: 2017年7月19日(水) 23:36

Re: 直接攻撃演出プラゲインにつきまして

投稿記事 by natuhayuki »

ありがとうございます!! :D :D
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