戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

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斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

投稿記事 by 斉藤鉄弥 »

戦闘中に敵を4体いる中、3体倒したらイベントを起こしたいんですが
3体倒したってどうやってカウントさせればいいのでしょうか?
敵A、B、CのHPが0になったら変数を1加算してという方法を試してみましたが
バトルイベントを起こせませんでした。上手い方法があるなら教えてください。
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

投稿記事 by 奏ねこま »

斉藤鉄弥 さんが書きました:敵A、B、CのHPが0になったら変数を1加算してという方法を試してみましたが
この方法で問題ないように思いますが、実装内容を見直してみてはいかがでしょうか?
斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

Re: 戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

投稿記事 by 斉藤鉄弥 »

バトルイベントを起こす条件にスイッチはあるのですが
変数はないのです。
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: 戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

投稿記事 by 奏ねこま »

変数の加算をしているイベントコマンドの下に、その変数を使った条件分岐を設定して
条件を満たしていたらコモンイベントを実行するような作りにすれば良いです。
↓は設定例
03.png
斉藤鉄弥
記事: 46
登録日時: 2016年2月16日(火) 22:23

Re: 戦闘中に特定の数の敵を倒したらバトルイベントを起こす方法は?

投稿記事 by 斉藤鉄弥 »

ご返信助かります。試してみますね。
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