スキルの対象になったアクターを特定する方法

返信する
アバター
アクガレイヤー
記事: 16
登録日時: 2016年4月09日(土) 14:38
お住まい: サイレントヒル

スキルの対象になったアクターを特定する方法

投稿記事 by アクガレイヤー »

主人公が、仲間A、仲間B、仲間Cのそれぞれと好感度を持ち、
仲間に対し回復スキルなどを使用すると、使用された仲間の好感度が上がる…

というゲームを作りたいのですが、
スキルの対象になったアクターを特定する方法がありましたら教えてください。
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: スキルの対象になったアクターを特定する方法

投稿記事 by 奏ねこま »

1つの案として、

・「好感度アップ」というステートを作る
・「好感度チェック」というコモンイベントを作る
・対象スキル使用時に「好感度アップ」ステート付加と「好感度チェック」コモンイベント実行を設定する
・「好感度チェック」コモンイベントで、「好感度アップステートが付加されていたら、変数の値を加算」という処理を行う

という方法を思いつきましたが、いかがでしょうか?

データベースの参考画像を添付します。
01.png
02.png
03.png
アバター
アクガレイヤー
記事: 16
登録日時: 2016年4月09日(土) 14:38
お住まい: サイレントヒル

Re: スキルの対象になったアクターを特定する方法

投稿記事 by アクガレイヤー »

>@こまさん
うおおおおおっ!!! :shock:
画像付きで分かりやすい…!
帰宅したら試してみたいと思います!
ありがとうございました〜!
返信する

“MV:質問”に戻る