アクターを敵キャラにするプラグイン募集

アバター
ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by ムノクラ »

Artemis さんが書きました:
しかし、別の問題を確認いたしました。
・タグが設定されていない敵キャラが出現せずに、自動的に勝利してしまう。

また、気になったの点として
・通常の出現メッセージと異なる表示になる。
上記、対応しましたのでご確認お願い致します。
※メッセージログ修正版
EnemyAsActorSpriteMZ.js
動作確認できました。
ありがとうございます!
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
片栗粉
記事: 24
登録日時: 2020年10月02日(金) 18:14

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by 片栗粉 »

お久しぶりです 片栗粉です
このプラグインで行動パターンを決めたいのですが。
…無理ですかね? 方法があれば教えてください!
もしくは行動パターンを敵キャラで設定できるようにできるのならばお願いします
アバター
ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by ムノクラ »

片栗粉 さんが書きました:お久しぶりです 片栗粉です
このプラグインで行動パターンを決めたいのですが。
…無理ですかね? 方法があれば教えてください!
もしくは行動パターンを敵キャラで設定できるようにできるのならばお願いします
日本語版 HIME Sideview Actor Enemies プラグイン Ver1.2
https://fungamemake.com/archives/3530

簡単な動作確認しかできていませんが、こちらがMZでも動きました。
武器は振ってくれませんけど…
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Artemis

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Artemis »

片栗粉 さんが書きました:お久しぶりです 片栗粉です
このプラグインで行動パターンを決めたいのですが。
…無理ですかね? 方法があれば教えてください!
もしくは行動パターンを敵キャラで設定できるようにできるのならばお願いします
対応させてみました。
動作確認お願い致します。
※メモタグ名が変わっています。本プラグインヘルプをご覧ください。

※最新版を再アップ
最後に編集したユーザー Artemis [ 2020年10月31日(土) 17:58 ], 累計 2 回
片栗粉
記事: 24
登録日時: 2020年10月02日(金) 18:14

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by 片栗粉 »

毎度ありがとうございます!!!
使わせていただきます!!
ちゃんと動いてます!
アバター
Merkmal
記事: 13
登録日時: 2021年5月31日(月) 15:57

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Merkmal »

Artemis様
こちらのプラグインをお借りしているのですが、エネミーにアクターを使用するとRPGMZ-ARTM_ChantingAnimationMZ.jsを併用した場合、以下のような現象が起こりました。
①通常のエネミーを使用→詠唱エフェクトがエネミーに発生しない
②アクターエネミーを使用→詠唱エフェクトが敵に無限発生しフリーズ

可能でしたらご対応いただけますと幸いです。
Artemis

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Artemis »

Merkmal さんが書きました:Artemis様
こちらのプラグインをお借りしているのですが、エネミーにアクターを使用するとRPGMZ-ARTM_ChantingAnimationMZ.jsを併用した場合、以下のような現象が起こりました。
①通常のエネミーを使用→詠唱エフェクトがエネミーに発生しない
②アクターエネミーを使用→詠唱エフェクトが敵に無限発生しフリーズ

可能でしたらご対応いただけますと幸いです。
Merkmal様、こんにちは。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご報告の件、改修致しましたので下記よりダウンロード願います。
https://github.com/ArtemisJP/RPGMZ-ARTM ... s/main.zip
アバター
Merkmal
記事: 13
登録日時: 2021年5月31日(月) 15:57

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Merkmal »

Artemis さんが書きました:
Merkmal さんが書きました:Artemis様
こちらのプラグインをお借りしているのですが、エネミーにアクターを使用するとRPGMZ-ARTM_ChantingAnimationMZ.jsを併用した場合、以下のような現象が起こりました。
①通常のエネミーを使用→詠唱エフェクトがエネミーに発生しない
②アクターエネミーを使用→詠唱エフェクトが敵に無限発生しフリーズ

可能でしたらご対応いただけますと幸いです。
Merkmal様、こんにちは。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご報告の件、改修致しましたので下記よりダウンロード願います。
https://github.com/ArtemisJP/RPGMZ-ARTM ... s/main.zip
Artemis様
お世話になっております。早速のご対応ありがとうございます。無事反映されました。
また何かありましたらよろしくお願い致します。
アバター
Merkmal
記事: 13
登録日時: 2021年5月31日(月) 15:57

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Merkmal »

Artemis様
お世話になっております。ARTM_EnemyAsActorSpriteMZにて次の条件下においてエラーが発生しましたのでご報告いたします。

◆エラー条件
ARTM_EnemyAsActorSpriteMZを用いて、敵にアクターを表示させた場合、正常動作
ARTM_EnemyAsActorSpriteMZを用いて、敵に通常エネミーを表示させた場合、敵の通常攻撃時にfunctionエラー(weapon)が発生。(代替えとして攻撃スキルを別途作成すれば使用できますが、、)

149行~

const attackMotion = $dataSystem.attackMotions[wtypeId];
if (attackMotion) {
if (attackMotion.type === 0) {
this.requestMotion("thrust");
} else if (attackMotion.type === 1) {
this.requestMotion("swing");
} else if (attackMotion.type === 2) {
this.requestMotion("missile");
}
this.startWeaponAnimation(attackMotion.weaponImageId);

通常の敵とアクターエネミーの両対応が可能でしたら
お手隙にでもご対応いただけますと幸いです。
Artemis

Re: アクターを敵キャラにするプラグイン募集

投稿記事 by Artemis »

Merkmal様、こんにちは。
ご報告の不具合を修正しましたので、再度プラグインを下記URLよりご取得下さい。

https://github.com/ArtemisJP/RPGMZ-ARTM ... s/main.zip
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