了解です。一応、誘発能力とその上昇アイテム、“スキル” ”ステート”があれば十分です。Artemis さんが書きました:
お手数ですが、一度不具合が発症したプロジェクトファイル一式をいただけますか?
再現を確認しましたらすぐに修正に入ります。
あと誘発効果に成長率をつける件ですが、保留とさせてください。
改めて新規プロジェクトで確認したところ誘発能力は発動しましたがやはり「効かなかった」と出てしまいます。
※アクターAの誘発能力はN、アイテムの上昇率は100%に設定
例アクターAの誘発能力が上昇、アクターBには効かなかった。アクターCには効かなかった
アクターA攻撃、Nが発動。アクターBが攻撃、Nが発動
と誘発能力上昇の効果がついたアクターAの持つ誘発能力Nにだけ誘発能力発動率上昇効果がついてしまっています。
実際にバグが確認できた方は恐らくプラグインとの競合なのでつきとめ次第連絡します。
「効かなかった」とでるプロジェクト:https://drive.google.com/file/d/1KiuP2K3ZxKOr4aIJ6iO249ws7Xt4pOwn/view?usp=sharing