スキルとかアイテムをデータベースに作るとき、上から順番に作ってますか?
それともある程度カテゴリーを分けて空欄を作ってますか?
データベースの並び順とかどうしてますか?
データベースの並び順とかどうしてますか?
最後に編集したユーザー あああああ [ 2016年6月23日(木) 21:49 ], 累計 1 回
Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
私は上から作っていますね。
それに慣れているのででしょうかね。
それに慣れているのででしょうかね。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
スイッチや変数も上から順に、っていう感じですか?
Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
スキルやアイテムは、ある程度空白を作ってカテゴリ分けをしていますね。
そして、スキル画面やアイテム画面で、並べたい順に記述しています。
スイッチや変数、コモンイベント、ステートは、プレイヤーに見えないので、上から順に作ってます。
代わりに、コモンイベント名などは、記号(■や●)を付けて、分類しています。
戦闘用のコモンイベントとか、アイテムで使用するコモンイベントとかを記号で分類しています。
サウンド関係は♪とか。
要するに、プレイヤーに見えないオシャレはしてない感じです。
そして、スキル画面やアイテム画面で、並べたい順に記述しています。
スイッチや変数、コモンイベント、ステートは、プレイヤーに見えないので、上から順に作ってます。
代わりに、コモンイベント名などは、記号(■や●)を付けて、分類しています。
戦闘用のコモンイベントとか、アイテムで使用するコモンイベントとかを記号で分類しています。
サウンド関係は♪とか。
要するに、プレイヤーに見えないオシャレはしてない感じです。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
記号を使うのは良さそうですね。
スキルは強いのを上から並べてますか?
それとも弱い順(覚える順)に上から並べてますか?
スキルは強いのを上から並べてますか?
それとも弱い順(覚える順)に上から並べてますか?
Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
私の場合は殆ど上からなので、スイッチも上からですね。
ただ重要なスイッチや変数は最初に、イベント用は離れた場所に作っていますねー。
強い弱いも関係なしに並べてます。
ただ重要なスイッチや変数は最初に、イベント用は離れた場所に作っていますねー。
強い弱いも関係なしに並べてます。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
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連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
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- magicalsphere
- 記事: 57
- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
- 連絡する:
Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
スキルは
あらかじめ数を決めてから作るので
(特に魔法とかはその傾向にある)
特技と魔法で分けて
さらに特技は
使用キャラそれぞれ習得する順、
魔法は属性ごと効果ごとで分けて
上から弱い順に
作ってます。
理由は
この方がスキル関係の設定いじるときに
見やすいからです。
あらかじめ数を決めてから作るので
(特に魔法とかはその傾向にある)
特技と魔法で分けて
さらに特技は
使用キャラそれぞれ習得する順、
魔法は属性ごと効果ごとで分けて
上から弱い順に
作ってます。
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この方がスキル関係の設定いじるときに
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https://twitter.com/magicalsphere11
元号が変わるまでに完成を目指して作業中。
↓エターナル回避のための作業報告ブログはエターナりました↓
http://magicalsphere.blog.fc2.com/
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Re: データベースの並び順とかどうしてますか?
スキルは、私も、特技と魔法で分けて、効果別で、弱い物から並べてますね。
理由は、その順番がプレイしやすいと思っているからです。
(プレイヤーの声は聞いた事ないんですけれども)
あと、自分の今作から、アクター用のスキルと、敵キャラ用のスキルは、別スキルとしてデータを用意する事にしました。
敵キャラのバランス調整する時に、アクターと共用してると、アクター側のデータも変わってしまうので、別スキルにしてみました。
理由は、その順番がプレイしやすいと思っているからです。
(プレイヤーの声は聞いた事ないんですけれども)
あと、自分の今作から、アクター用のスキルと、敵キャラ用のスキルは、別スキルとしてデータを用意する事にしました。
敵キャラのバランス調整する時に、アクターと共用してると、アクター側のデータも変わってしまうので、別スキルにしてみました。
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