敵グループのBGMを個別に設定できます。
敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
ダウンロード
【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js
【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js
利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2020年12月01日(火) 05:14 ], 累計 7 回
Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)
これめっちゃ欲しかったやつですやん!!!ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。
敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png
ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js
利用規約
このプラグインはMITライセンスで公開しています。
でも意外と誰も作ってくださらなかった......
ありがとうございます♪
そしてお願いなんですが、勝利、敗北MEも個別に設定できるようにできますか?
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
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Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)
敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。wingly さんが書きました:これめっちゃ欲しかったやつですやん!!!ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。
敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png
ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js
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このプラグインはMITライセンスで公開しています。
でも意外と誰も作ってくださらなかった......
ありがとうございます♪
そしてお願いなんですが、勝利、敗北MEも個別に設定できるようにできますか?
Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)
ご対応ありがとうございます。ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
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Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)
wingly さんが書きました:ご対応ありがとうございます。ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?
敵グループの個別戦闘背景は構想には入っているのですが、まだ製作段階に入ってませんので今しばらくお待ちください。
Re: 敵グループの個別BGM指定プラグイン(ランダム再生機能あり)
こちらで戦闘背景変更プラグインを公開いたしました。wingly さんが書きました:ご対応ありがとうございます。ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 敵グループごとに勝利、敗北MEを指定できるプラグインを公開いたしました。
もう一つわがままいいでしょうか?
戦闘背景も同様に個別に設定できるようにできるでしょうか?
敵グループごとに個別に戦闘背景も設定できます。
viewtopic.php?f=114&t=10442
Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
すみません。イベントコマンド「戦闘bgmの変更」を実行してもbgmがデータベース側で設定されたものと変わらないのは仕様でしょうか?ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。
敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png
ダウンロード
【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js
【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js
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このプラグインはMITライセンスで公開しています。
(MEの方は反映されていたので恐らくバグだと思いますが....)
デフォルト「Battle 1」
イベントコマンド「戦闘BGMの変更」で戦闘BGMを「Battel2」に変更
戦闘→bgmがデフォルトの「Battel1」
しっかりと反映されるように修正できますでしょうか?
どうも。winglyです。
現在受験勉強によりツクールを離れています。
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Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。wingly さんが書きました:すみません。イベントコマンド「戦闘bgmの変更」を実行してもbgmがデータベース側で設定されたものと変わらないのは仕様でしょうか?ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:敵グループのBGMを個別に設定できます。
敵グループにはメモ欄がないので、バトルイベントの1ページ目に注釈で記入してください。
img1.png
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【敵グループの個別BGM設定】Ver.1.0.1
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... ttleBGM.js
【敵グループの個別戦闘勝利敗北ME設定】
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... attleME.js
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このプラグインはMITライセンスで公開しています。
(MEの方は反映されていたので恐らくバグだと思いますが....)
デフォルト「Battle 1」
イベントコマンド「戦闘BGMの変更」で戦闘BGMを「Battel2」に変更
戦闘→bgmがデフォルトの「Battel1」
しっかりと反映されるように修正できますでしょうか?
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。
Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
つまりは仕様なのですね。了解です!ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。
ランダムエンカウントではなく戦闘の処理の前に「戦闘bgmの変更」をおいていたのですがそれが無効になっていたので「あれ?」と思っただけです。
本プラグインの機能はしっかりと機能するので大丈夫です!
返信ありがとうございました!
どうも。winglyです。
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Re: 敵グループの個別BGM指定 Ver.1.0.1(ランダム再生機能あり)/ 敵グループの個別戦闘勝利敗北ME指定
本プラグインではBGMを変更するタグを記入している場合、敵グループ時のセットアップ時にBGMをwingly さんが書きました:つまりは仕様なのですね。了解です!ヽ(´ω`)ノ さんが書きました: 当プラグインはイベントコマンド「戦闘bgmの変更」は使用しません。
データベースで設定したBGMを再生するには、<battleBGMN:Battle2><battleBGMId:1>(データベースのID)
を敵グループのバトルイベントに注釈で記述してください。(設定方法はプラグイン内の説明参照)
状況からすると、バトルイベントでイベントコマンド「戦闘bgmの変更」をしているような感じですが、
イベントコマンド「注釈」で記述をお願いいたします。
これでも解決しない場合は、バトルイベントのスクリーンショットをお願いいたします。
ランダムエンカウントではなく戦闘の処理の前に「戦闘bgmの変更」をおいていたのですがそれが無効になっていたので「あれ?」と思っただけです。
本プラグインの機能はしっかりと機能するので大丈夫です!
返信ありがとうございました!
変更する処理を行っているため、その前にイベントコマンド等で戦闘BGMの変更を行っても、
タグで記入したBGMが再生する仕様となっています。