神無月サスケ様の「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない について

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モピョニオン
記事: 51
登録日時: 2017年11月16日(木) 18:50

神無月サスケ様の「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない について

投稿記事 by モピョニオン »

お世話になります。

神無月サスケ様の
[プラグイン]「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
を使っています

https://forum.tkool.jp/index.php?thread ... 81%84.306/

敵グループのバトルイベントで、ターン開始時に戦闘行動の強制を行った場合、
その敵キャラの素早さに関わらず連続で攻撃してしまいます。

たとえば、「攻撃」をしてくる素早さ10の敵がいるとします。
味方が防御をします。

ターン開始時に戦闘行動の強制によって指定した技を出し、
その直後に「攻撃」をします。
味方はその後で防御をしてしまいます。

この「攻撃」を、普通に素早さ通り発動させるにはどうしたらいいでしょうか。

なにかわかる方がいましたらお願い致します。
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