追加素材の場所について

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かぬれらぶ
記事: 3
登録日時: 2021年1月07日(木) 06:32

追加素材の場所について

投稿記事 by かぬれらぶ »

当方ツクール初心者のため、初歩的な質問かもしれませんが教えてください

追加の素材を書いてある手順通りに入れたんですが
この手順ではそのプロジェクトのみに追加された状態で
本体のMZには追加されていなく
基本、みなさん作成するときは、使いそうな素材を新しいプロジェクトに入れる作業から始まる、
これで間違いないでしょうか?
MZ本体にいれない理由はなんでしょうか?
そう考えた理由は、私は色んな素材を見たり組み合わせたりしながら想像するのが好きなので
素材一覧がいつでも気軽にみたいと思ったからです
素材が増えていくと恐ろしく重くなっていく、そんな感じでしょうか
もしくは素材一覧のみのプロジェクトを作っているとかなのでしょうか

なんか質問ばかりですみません。。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 追加素材の場所について

投稿記事 by ムノクラ »

かぬれらぶ さんが書きました:当方ツクール初心者のため、初歩的な質問かもしれませんが教えてください

追加の素材を書いてある手順通りに入れたんですが
この手順ではそのプロジェクトのみに追加された状態で
本体のMZには追加されていなく
基本、みなさん作成するときは、使いそうな素材を新しいプロジェクトに入れる作業から始まる、
これで間違いないでしょうか?
MZ本体にいれない理由はなんでしょうか?
そう考えた理由は、私は色んな素材を見たり組み合わせたりしながら想像するのが好きなので
素材一覧がいつでも気軽にみたいと思ったからです
素材が増えていくと恐ろしく重くなっていく、そんな感じでしょうか
もしくは素材一覧のみのプロジェクトを作っているとかなのでしょうか

なんか質問ばかりですみません。。
1.素材をプロジェクト毎に入れる。
これは一般的にそのように使われていると思います。

2.本体に入れない理由
本体というのは「新規プロジェクト」の元プロジェクトと想定します。
これをやっている人もいると思います。
~\RPG Maker MZ\newdata
の中にコピーすれば、新規プロジェクトを作る度に全てがコピーされるでしょう。
やらない人が多いのは

1)基本プロジェクトが重くなりすぎる
プラグイン等のテストをする時に、そこまでの素材が要らないのに、コピーされるだけで時間が余計にかかってしまう。
2)素材入のフォルダだけ別に取っておけば代用に足りる。
3)追加したい素材が、フリーのものもあり管理(クレジット等)するのが大変だし、使用する素材が毎回違うから。
あたりが理由だと思います。

基本的に予想通りなのでしょうけれども、「素材をどうしてますか?」というアンケートや統計を取っているデータを見たこともないので、自分もただの予想でしかありません。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
かぬれらぶ
記事: 3
登録日時: 2021年1月07日(木) 06:32

Re: 追加素材の場所について

投稿記事 by かぬれらぶ »

回答ありがとうございます!

なるほどクレジット問題もありますね・・・
確かに別ファイルなどで置いておいたほうが無難かもしれません
まだ初めて間もないので素材もそんなにないので、しばらく素材専用のプロジェクトを作って
マップなど作って遊んでみようかとおもいます
使うものだけ組み合わせたタイルとかも作ったら便利そうですし
(あいてるとこに他のを追加することも可能ですよね?)
色々できて面白いです
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