(解決済み)【【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
RPGツクールVXAceのイベントコマンドのスクリプトについての質問です
以下のようなコモンイベントを作成しました 自作メニューなどを想定しています
コモンイベント トリガー:なし
スクリプト:$game_variables[10] = 12345
:$game_variables[11] = 678910
スクリプト:@aaa = Window_Base.new(0, 0, 200, 50)
:@aaa.opacity = 0
:@aaa.
:draw_text_ex(0, 0,"#{$game_variables[10]}")
スクリプト:@bbb = Window_Base.new(0, 25, 200, 50)
:@bbb.opacity = 0
:@bbb.contents.
:draw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)
ループ
ウェイト:1フレーム
条件分岐:スクリプト:Input.trigger?(:B)
スクリプト:@aaa.dispose
:@aaa = nil
:@bbb.dispose
:@bbb = nil
ループの中断
分岐終了
以上繰り返し
これを適当な人物マップイベントで起動させると、通常マップの上に文字列 12345 と 678910
が上下に並べて表示され、プレイヤーキャラは動かせず、Bボタンでイベントが消えます
質問
1:draw_textの方は引数の6つ目で左右位置を指定できますが
(上ではdraw_text(0,0,188,21,"#{$game_variables[11]}",2)で2(右揃え)を指定している)
draw_text_exの方は指定する方法はありますか?
2:draw_text_exはアイコン表示は出来ないのでしょうか?
@aaa.draw_text_ex(0, 0,"\I[10]")とかやってみましたが駄目でした
以上宜しくお願いいたします
(解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
(解決済み)【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
最後に編集したユーザー aiueo [ 2016年5月18日(水) 22:33 ], 累計 1 回
Re: 【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
1についてですが、無理です
そういう機能の制御文字を追加するスクリプトを導入すれば可能かもしれませんが・・・
(WhiteFlute様のとか)
2についてですが、「¥」をもう1個重ねれば可能です(「\\I[10]」と)
そういう機能の制御文字を追加するスクリプトを導入すれば可能かもしれませんが・・・
(WhiteFlute様のとか)
2についてですが、「¥」をもう1個重ねれば可能です(「\\I[10]」と)
現在サポート終了中
Re: 【RGSS3】イベントコマンドのスクリプトでの文字表示について
TOMO様ありがとうございます
1:了解しました
2:アイコン表示できました
アイコン画像で数字を画像表示するなどが目的でない限り、
現状でウィンドウをいくつも自由に配置出来るので
draw_text_exとdraw_textの併用でやって行けそうです
ありがとうございました
1:了解しました
2:アイコン表示できました
アイコン画像で数字を画像表示するなどが目的でない限り、
現状でウィンドウをいくつも自由に配置出来るので
draw_text_exとdraw_textの併用でやって行けそうです
ありがとうございました