試作品として公開。
ピクチャーでゲージを表示するのに使えるプラグインです。
現在値・最大値の二つを変数で設定し、その状態に応じて画像が切り取られた状態で表示されます。
アニメーション機能は入れてないので、数値が変化するとパッと変わります。
※更新
ゲージのアニメーションパターンが増えました。
ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
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返信へゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
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Mano_Gauge.js- (15.57 KiB) ダウンロード数: 835 回
最後に編集したユーザー しぐれん [ 2020年2月25日(火) 11:59 ], 累計 4 回
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
返信 2 / 2ページ
Re: ゲージ表示プラグイン
最初、上手く動作させられませんでした。
意味を取り違えていたようです。
> 2.イベントコマンドでピクチャーを表示します。
ここで、ピクチャ画像を指定していないと、下記のエラーが出ます。
エラーが出たほうが、ミスに気づくので良いのかも知れませんが、念の為ご報告いたします。
「2.イベントコマンドでゲージとなるピクチャーを表示します。」
とかの文言にすると誤解が減るかも知れません。
(それまで、プラグインが勝手に画像を作ってくれると思いこんでいました…)
ゲージ画像を生成しない場合、プラグイン名を「ピクチャをゲージ化プラグイン」とかにした方が誤解が減る印象を受けました。
予想される希望機能として
1.ゲージの色指定での自動生成:制御文字の色数字で指定できると良いかも?
2.上記ゲージのサイズ指定。
以降は別のピクチャで解決するという方法を想定していそうな気もしますが、一応。
3.ゲージ名を表示(動作できていないのでわかっていませんが…)か選択。
4.ゲージ名のフォントサイズ。
(この辺りつけちゃうと、文字揃えとか位置とか色々増えそうな気がするので、スルーかな…)
意味を取り違えていたようです。
> 2.イベントコマンドでピクチャーを表示します。
ここで、ピクチャ画像を指定していないと、下記のエラーが出ます。
エラーが出たほうが、ミスに気づくので良いのかも知れませんが、念の為ご報告いたします。
コード: 全て選択
rpg_managers.js:1949 TypeError: Cannot read property 'addLoadListener' of null
at GaugeManager_T.add (Mano_Gauge.js:117)
at Sprite_Picture.bindGauge (Mano_Gauge.js:345)
at Spriteset_Map.Spriteset_Base.bindGaugeAt (Mano_Gauge.js:275)
at GaugeManager_T.bindSprite (Mano_Gauge.js:134)
at Spriteset_Map.Spriteset_Base.update (Mano_Gauge.js:269)
at Spriteset_Map.update (rpg_sprites.js:2275)
at rpg_scenes.js:262
at Array.forEach (<anonymous>)
at Scene_Map.Scene_Base.updateChildren (rpg_scenes.js:260)
at Scene_Map.Scene_Base.update (rpg_scenes.js:113)
とかの文言にすると誤解が減るかも知れません。
(それまで、プラグインが勝手に画像を作ってくれると思いこんでいました…)
ゲージ画像を生成しない場合、プラグイン名を「ピクチャをゲージ化プラグイン」とかにした方が誤解が減る印象を受けました。
予想される希望機能として
1.ゲージの色指定での自動生成:制御文字の色数字で指定できると良いかも?
2.上記ゲージのサイズ指定。
以降は別のピクチャで解決するという方法を想定していそうな気もしますが、一応。
3.ゲージ名を表示(動作できていないのでわかっていませんが…)か選択。
4.ゲージ名のフォントサイズ。
(この辺りつけちゃうと、文字揃えとか位置とか色々増えそうな気がするので、スルーかな…)
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: ゲージ表示プラグイン
そういや、ゲージのベースになる変数の値の表示をするのかしないのか…
これをピクチャで処理するのは難しいのではないでしょうか?
値の表示書式、位置を設定するような機能は欲しい気がします。
これをピクチャで処理するのは難しいのではないでしょうか?
値の表示書式、位置を設定するような機能は欲しい気がします。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: ゲージ表示プラグイン
文字・数字を表示する機能の実装予定は無いです。
というのも、表示するとなるとビットマップに焼きこむ必要があります。
必要ならば、動的文字列プラグインで文字を書いてゲージの上に別のピクチャで配置してくださいと言う方針です。
余計な機能は実装せずに最小限にする方針なので。
画像生成機能は検討中です。
ただ、作るとしたら別プラグインかもしれません。
というのも、表示するとなるとビットマップに焼きこむ必要があります。
必要ならば、動的文字列プラグインで文字を書いてゲージの上に別のピクチャで配置してくださいと言う方針です。
余計な機能は実装せずに最小限にする方針なので。
画像生成機能は検討中です。
ただ、作るとしたら別プラグインかもしれません。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
独自UIとして使ってみたかったのですが、トリアコンタンさんの「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」と競合するみたいで、動的~をオンにするとゲージプラグインが無効化するみたいです。
以下プラグインのオンオフだけの実行結果です。
以下プラグインのオンオフだけの実行結果です。
Re: ゲージ表示プラグイン(更新2020/02/33)
いつもお世話になってます。
意外と少ない貴重な汎用のゲージ表示プラグインのご提供ありがとうございます。
使用させて頂きたく、新規プロジェクトにて動作を確認中に以下の現象を見ましたので
修正できるようでしたらお願いしたいのです。
現象:
マップシーンにて、ゲージを表示。
↓
メニューシーンを開き、マップシーンに戻る。
↓
ゲージの関連付けが解除され?、設定している画像の全体が表示される。
というものです。
シーンを移動して戻った後も、移動前と同じ状態でゲージ画像を再表示して頂きたいのですが可能でしょうか?
汎用のゲージとしてとても使いやすい仕様で
ゲージ製作が短時間で済みありがたいので
ぜひ使いたいのでご検討お願いいたします。
意外と少ない貴重な汎用のゲージ表示プラグインのご提供ありがとうございます。
使用させて頂きたく、新規プロジェクトにて動作を確認中に以下の現象を見ましたので
修正できるようでしたらお願いしたいのです。
現象:
マップシーンにて、ゲージを表示。
↓
メニューシーンを開き、マップシーンに戻る。
↓
ゲージの関連付けが解除され?、設定している画像の全体が表示される。
というものです。
シーンを移動して戻った後も、移動前と同じ状態でゲージ画像を再表示して頂きたいのですが可能でしょうか?
汎用のゲージとしてとても使いやすい仕様で
ゲージ製作が短時間で済みありがたいので
ぜひ使いたいのでご検討お願いいたします。