ある地点を、プレイヤーが通っても反応しない
敵が通った時のみ作動するイベントを作る方法はありますか?
敵が通過したら作動するイベント
Re: 敵が通過したら作動するイベント
敵というのを、マップ上の特定のイベントキャラと解釈しています。ふゆねこ さんが書きました:ある地点を、プレイヤーが通っても反応しない
敵が通った時のみ作動するイベントを作る方法はありますか?
違う意味(ツクールに敵は戦闘にしか無いので…)だったら、ごめんなさい。
下記のような並列処理イベントで監視する方法でいかがでしょう?
コード: 全て選択
◆変数の操作:#0001 = 監視対象のマップX
◆変数の操作:#0002 = 監視対象のマップY
◆条件分岐:#0001 = 9
◆条件分岐:#0002 = 7
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :イベント発動
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
解凍したものを新規プロジェクトのdataフォルダに入れて、動作を見てください。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 敵が通過したら作動するイベント
ごめんなさい、こっちのほうがシンプルですね…
コード: 全て選択
◆指定位置の情報取得:#0001, イベントID, (9,7)
◆条件分岐:#0001 ≠ 0
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :イベント発動
◆
:分岐終了
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 敵が通過したら作動するイベント
ムノクラ様ありがとうございます!サンプルまで…
理想の動きができました!!
理想の動きができました!!