こんにちは。
「会話中は、BGMが少し下がる」ようにするため、
会話のはじめに、
BGMの演奏:BGM1(30,100,0)
おわりに、
BGMの演奏:BGM1(90,100,0)
としているのですが、
「MEの演奏」を持つイベントを挟むと、うまく動作しなくなります。
ツクールに触るのはMVがはじめてなので、よくわかりません。何か勘違いをしているのかもわからないのですけれど、
MEの代わりにSEでやるほかしょうがないのでしょうか?(´□`。)
MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
MVのバグのような気がします。
理由はわかりませんが、ME演奏終了後のBGMフェードインが原因でBGMの音量の変更が出来なくなるようです。
応急処置的な対応になりますが、「BGMの演奏」の直後に
「AudioManager._bgmBuffer.fadeIn(0);」というスクリプトを実行することで音量が反映されます。
根本的な解決になっておらず申し訳ありませんが、とりあえずこれで対応できますでしょうか?
理由はわかりませんが、ME演奏終了後のBGMフェードインが原因でBGMの音量の変更が出来なくなるようです。
応急処置的な対応になりますが、「BGMの演奏」の直後に
「AudioManager._bgmBuffer.fadeIn(0);」というスクリプトを実行することで音量が反映されます。
根本的な解決になっておらず申し訳ありませんが、とりあえずこれで対応できますでしょうか?
Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
こま様、ご返信ありがとうございます!
バグなのですかね…うぐぐ( ;∀;)
SEだとBGMと被ってしまって、
BGMの保存→フェードアウト→SEとしてME素材の演奏→ウェイト→BGMの再開でも
ウェイトが長くて…泣いていました。
教えていただいたスクリプト素材を試してみたところ、MEの演奏を持つキャラクターに話しかけた後も、
キャラクターとの会話中、BGMが低くなるようになりました!
全部のイベントに使ってみます!本当にありがとうございます!!!
バグなのですかね…うぐぐ( ;∀;)
SEだとBGMと被ってしまって、
BGMの保存→フェードアウト→SEとしてME素材の演奏→ウェイト→BGMの再開でも
ウェイトが長くて…泣いていました。
教えていただいたスクリプト素材を試してみたところ、MEの演奏を持つキャラクターに話しかけた後も、
キャラクターとの会話中、BGMが低くなるようになりました!
全部のイベントに使ってみます!本当にありがとうございます!!!
Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
今更ですが、バグ?問題に対応したプラグインを作成してみました。
もうこのトピックは見られないかも知れませんが…
もうこのトピックは見られないかも知れませんが…
- 添付ファイル
-
PlayBgmBugFix.zip
- (1.17 KiB) ダウンロード数: 32 回
Re: MEの演奏をするとBGMの音量変更ができなくなるのでしょうか?
こま様、ご返信ありがとうございます!
プラグインまで作っていただいて…!本当にありがとうございます!
早速導入しました (´∀`*)!!
質問してみてよかったです!ありがとうございます!
プラグインまで作っていただいて…!本当にありがとうございます!
早速導入しました (´∀`*)!!
質問してみてよかったです!ありがとうございます!