【解決済】敵撃破時に変数加算

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tanaka1105
記事: 48
登録日時: 2020年12月28日(月) 23:16

【解決済】敵撃破時に変数加算

投稿記事 by tanaka1105 »

いつもお世話になっております。
敵キャラを撃破時に、指定した変数に値を加算するというプラグインを探しています。

具体的には、敵を倒した時に、経験値以外の値を入手できるようなことをイメージしており、その値をある変数に加算していきたいのです。
可能であれば敵キャラ毎に、そのメモ欄にて、「変数id」と「加算する値」を入力出来るようになれば完璧なのですが、お助け願えないでしょうか。
よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー tanaka1105 [ 2021年6月29日(火) 22:42 ], 累計 2 回
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 敵撃破時に変数加算

投稿記事 by ムノクラ »

tanaka1105 さんが書きました:いつもお世話になっております。
敵キャラを撃破時に、指定した変数に値を加算するというプラグインを探しています。

具体的には、敵を倒した時に、経験値以外の値を入手できるようなことをイメージしており、その値をある変数に加算していきたいのです。
可能であれば敵キャラ毎に、そのメモ欄にて、「変数id」と「加算する値」を入力出来るようになれば完璧なのですが、お助け願えないでしょうか。
よろしくお願いします。
下記はMV用として公開されていますが、簡単なテストをしたところMZでも動作するようです。
多分、希望とほぼ同じ機能を備えています。

▼Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作) - Pon_BattleGainVariable2.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
tanaka1105
記事: 48
登録日時: 2020年12月28日(月) 23:16

Re: 敵撃破時に変数加算

投稿記事 by tanaka1105 »

ムノクラ様ありがとうございます。
無事にやりたいことができそうです。
助かりました。
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