KanjiPartyChange.jsの改造依頼

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エルネスト
記事: 2
登録日時: 2020年10月15日(木) 04:21

KanjiPartyChange.jsの改造依頼

投稿記事 by エルネスト »

パーティ編成シーンプラグイン「KanjiPartyChange.js」の改造依頼です。
https://plugin.fungamemake.com/archives/23022
作:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )様

私は現在、多数のアクターをコモンイベントで任意加入させる作品を作っています。
そこで、上記プラグイン中のプラグインコマンド凡例「kanji PC add 3」の「3」部分にゲーム内変数を使える機能を作っていただけないでしょうか?
「kanji PC add v[1]」と入れてv[1]番のアクターが待機メンバーに加入するものが理想です。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
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ムノクラ
記事: 2118
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: KanjiPartyChange.jsの改造依頼

投稿記事 by ムノクラ »

エルネスト さんが書きました:パーティ編成シーンプラグイン「KanjiPartyChange.js」の改造依頼です。
https://plugin.fungamemake.com/archives/23022
作:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )様

私は現在、多数のアクターをコモンイベントで任意加入させる作品を作っています。
そこで、上記プラグイン中のプラグインコマンド凡例「kanji PC add 3」の「3」部分にゲーム内変数を使える機能を作っていただけないでしょうか?
「kanji PC add v[1]」と入れてv[1]番のアクターが待機メンバーに加入するものが理想です。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
制御文字に対応するように改変しました。
kanji PC add \v[1]
で変数ID1の値で動きます。

多分、これで動くと思います。
(3行足しただけです)
KanjiPartyChange.zip
(11.04 KiB) ダウンロード数: 10 回
おまけ

改造が要らない方法もあります。

変数が使用不可のプラグインコマンドをスクリプトで実行可能にする
https://fungamemake.com/archives/7968
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
エルネスト
記事: 2
登録日時: 2020年10月15日(木) 04:21

Re: KanjiPartyChange.jsの改造依頼

投稿記事 by エルネスト »

ムノクラ様

ご対応ありがとうございます。
問題なく挙動しました。



なおここからコピペして使う皆様におかれましては、
kanji PC add \v[1]
ではなく
kanjiPC add \v[1]
でお試しください(スペース余分)。
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