【解決済み】使用するキャラによって回復アイテムの効果量を変えたい

返信する
スヴェン
記事: 135
登録日時: 2018年11月02日(金) 22:30

【解決済み】使用するキャラによって回復アイテムの効果量を変えたい

投稿記事 by スヴェン »

デフォルトで薬の知識という特殊能力がありますが、これの別バージョンを作りたく思っています。
具体的には「料理人」というクラスを制作して、そのキャラクターが食料のアイテム(ハンバーガー、アイスクリーム等)を使用すると他のクラスのキャラクターよりも回復量が増えるという設定にしたいです。

プラグインで無くても、何かしらの工夫で出来るのでしたらそれでも結構です。
よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー スヴェン [ 2021年7月18日(日) 21:47 ], 累計 1 回
アバター
虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
連絡する:

Re: 使用するキャラによって回復アイテムの効果量を変えたい

投稿記事 by 虚構の城跡 »

要は薬の知識以外で影響するアイテムを作りたいという事でしょうか?
それならば、そのクラスに特定の耐性を作り、アイテムの計算式に

500 * a.elementRate(1)

というような計算式を組み込めば、属性01の有効度が高いと回復効果が上がり、低いと回復効果は低くなりますよ。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
スヴェン
記事: 135
登録日時: 2018年11月02日(金) 22:30

Re: 使用するキャラによって回復アイテムの効果量を変えたい

投稿記事 by スヴェン »

虚構の城跡さん

そうですそうです!まさにそれがやりたかったんです!
それで教えてくださったことを試してみたところ無事出来ました!
ありがとうございました!!
虚構の城跡 さんが書きました:要は薬の知識以外で影響するアイテムを作りたいという事でしょうか?
それならば、そのクラスに特定の耐性を作り、アイテムの計算式に

500 * a.elementRate(1)

というような計算式を組み込めば、属性01の有効度が高いと回復効果が上がり、低いと回復効果は低くなりますよ。
返信する

“MZ:プラグイン素材のリクエスト”に戻る