パッシブスキルを実装します。
スキルに指定した武器の能力値、特徴が習得しているアクターの能力値、特徴に反映されます。
また条件によりパッシブスキルの効果を適用させることが出来ます。
Var.1.4.0時点での実装条件
HP、MP、TP
ステート
バフ
武器、防具タイプ装備時
乗り物
ターン
変数
スイッチ
Ver.1.4.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... veSkill.js
条件付きパッシブスキル Ver.1.4.0
条件付きパッシブスキル Ver.1.4.0
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2021年8月13日(金) 14:06 ], 累計 4 回
Re: 条件付きパッシブスキル Ver.1.1.1
Ver.1.1.1
イベントでスキル習得後及び一部プラグインで設定が反映されない問題が報告されたので、パッシブ条件の処理を大幅に変更いたしました。
イベントでスキル習得後及び一部プラグインで設定が反映されない問題が報告されたので、パッシブ条件の処理を大幅に変更いたしました。
Re: 条件付きパッシブスキル Ver.1.1.1
条件判定に全て一致とどれか一つが一致した場合の機能を追加しました。
HP、MPを条件判定するスキルを習得している時に、処理が重くなる問題を修正しました。
Ver.1.2.1
条件判定時の仕様を変更し、HP、MP判定時の最大HP、MPを「HP,MPを条件判定を行うパッシブスキル」以外のパッシブスキルの反映分の数値から判定するようにいたしました。
HP、MPを条件判定するスキルを習得している時に、処理が重くなる問題を修正しました。
Ver.1.2.1
条件判定時の仕様を変更し、HP、MP判定時の最大HP、MPを「HP,MPを条件判定を行うパッシブスキル」以外のパッシブスキルの反映分の数値から判定するようにいたしました。