敵にTPBゲージを表示します。
TPBゲージの表示位置は敵画像の上部か下部かを選択できます。
他のモンスターによってゲージが隠れることはありませんが、位置によってはゲージが被る場合があります。
Ver.1.4.0
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... pbGauge.js
このプラグインはNUUN_BattlerOverlayBase(バトラーオーバーレイベース)が必要です。
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... layBase.md
Ver.1.2.0以降から当プラグイン単体でも併用できるように対応いたしましたが、プラグインリストで疑似3Dバトルより下に設定してください。
Ver.1.1.9までのバージョンで疑似3Dバトルと併用する場合は以下のプラグインが必要です。
疑似3Dバトル併用パッチ
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... DBattle.js
敵にTPBゲージ Ver.1.4.0
敵にTPBゲージ Ver.1.4.0
最後に編集したユーザー ヽ(´ω`)ノ [ 2022年5月14日(土) 22:34 ], 累計 4 回
Re: 敵にTPBゲージ Ver.1.2.0
敵グループ毎のモンスターのHPゲージの座標を調整できる機能を追加いたしました。
同じモンスターでも敵グループの設定によってはアクターウィンドウの後ろに行ってしまうときに、そのグループ内のモンスターのゲージだけ座標を変更できます。
1ページ目のバトルイベントの注釈
<TPBGaugePosition:2,0,20>
左から順に表示順のID、X座標、Y座標になっています。
IDは敵グループ設定で配置したモンスター画像(配置ビュー上)の左上に出てくる数字を記入します。
2番目のモンスターのTPBゲージがXに0、Yに20シフトします。
今回のバージョンから疑似3Dバトルの併用パッチを導入しなくても正常に動作するように修正いたしました。
プラグインリストで疑似3Dバトルよりも下に配置してください。
同じモンスターでも敵グループの設定によってはアクターウィンドウの後ろに行ってしまうときに、そのグループ内のモンスターのゲージだけ座標を変更できます。
1ページ目のバトルイベントの注釈
<TPBGaugePosition:2,0,20>
左から順に表示順のID、X座標、Y座標になっています。
IDは敵グループ設定で配置したモンスター画像(配置ビュー上)の左上に出てくる数字を記入します。
2番目のモンスターのTPBゲージがXに0、Yに20シフトします。
今回のバージョンから疑似3Dバトルの併用パッチを導入しなくても正常に動作するように修正いたしました。
プラグインリストで疑似3Dバトルよりも下に配置してください。