(解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

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magicalsphere
記事: 57
登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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(解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by magicalsphere »

http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... attle.htmlで配布されている
ATBプラグインを使用していたところ、
倒したはずの敵が表示されてしまう現象が起きてしまいました。

再現方法は以下の通りです。
・使用しているこちらのプラグインのバージョンは最新のもの
・複数体の敵との戦闘で敵を倒して数を減らしている
・上の状態で全体攻撃を選択する

参考までに発生した際の画像も貼っておきます。

どなたか解決法をご存じ、もしくは探していただける方、
ご助力ください。よろしくお願いします。
添付ファイル
WS_2016_04_30003.JPG
最後に編集したユーザー magicalsphere [ 2016年6月19日(日) 22:03 ], 累計 1 回
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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by Trb »

うーん・・・、こちらでは現象が確認できませんでした。
無題.png
画像はこうもり2体との戦闘で、こうもりAを倒し、残ったこうもりBに対してスパーク(初期データベースにある全体魔法のやつ)を選択しているところです。
ツイッターの方で『バトラーグラフィック表示拡張プラグイン』を使用しているのを見たので、それとの競合かもと思いそちらも入れてみましたが、やっぱり起こりませんでしたね・・・

一旦ATB以外の全てのプラグインをオフにした状態で試してみて、それでも起こるならもしかしたらプラグインのどこかが何かの拍子に書き換わってしまったのかもしれないので、もう一度ダウンロードし直してみたら良くなるかもしれません。
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは。
バトラーグラフィック表示拡張プラグインですが、ver1.0.0にて敵が正しく消滅しない不具合がありまして、公開直後に1.0.1にバージョンアップしました。当該プラグインを使用されている場合、それが原因かもしれません。

もし、1.0.0をお使いなら(JSファイルのヘッダ部分より確認できます)お手数ですが、1.0.1をお試しください。
お手数をお掛けして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

https://raw.githubusercontent.com/triac ... cExtend.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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magicalsphere
記事: 57
登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by magicalsphere »

Trb さんが書きました:
一旦ATB以外の全てのプラグインをオフにした状態で試してみて、それでも起こるならもしかしたらプラグインのどこかが何かの拍子に書き換わってしまったのかもしれないので、もう一度ダウンロードし直してみたら良くなるかもしれません。
プラグインを一つ一つOFFにして調べてみたところ、
YEP_CoreEngine.js(1.13日本語翻訳版)が原因だったことを確認しました。

このプラグインでやっていたことは
ステータスの上限突破とアイテム個数の制限だけでしたので
似た機能がある別のプラグインを探してみようと思います。

トリアコンタンさん
バトラーグラフィック表示拡張プラグインは1.0.1を使用しています。
こちらが原因でないことは確認しましたので大丈夫です。
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Trb
記事: 151
登録日時: 2015年11月15日(日) 19:26
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by Trb »

YEP_CoreEngine.jsを入れたところ、こちらでも確認できました!
どうやらパラメータのFlash Targetでターゲットの点滅方式を変更しているのが原因のようで、これをtrueにすればCoreEngineと併用しても大丈夫でした。
(falseが独自方式、trueがデフォルト方式になってるようなのでtrueにしてください)
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magicalsphere
記事: 57
登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について

投稿記事 by magicalsphere »

Trbさん

試してみたところ正常に動作することを確認しました。
ありがとうございました。
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