MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.2.0)

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Awayamatana
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登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
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MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.2.0)

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マップ一つに対してタイルセットを無制限で使用可能にします。
TilesetExMV.png
ダウンロード
TilesetExMV.js Ver.4.2.0
利用にはRPGツクールMVのユーザー登録が必要です。
※MV版はVer.4.0.1より、WebGLモードでもCanvasモードと同様のマップ描画を行う事で不具合を回避しています。

使い方
MZ版を参照してください。

​仕様
MZと違い、MVはマップを画像として保存した場合、幅と高さが64未満でも解像度が1/2の大きさで出力されるため、画像を保存するたびに画像編集ソフトでの拡大が必要になります。その際エディタに表示される解像度は落ちますが恐らくマップ編集に影響ない程度だと思います。
最後に編集したユーザー Awayamatana [ 2024年11月29日(金) 02:29 ], 累計 13 回
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.1.0.1)

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2022/10/20:Ver.1.0.1 合成したタイルセットの格納先を$dataTilesetExに変更。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.1.1.0)

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2022/10/23:Ver.1.1.0 ベースマップを入れ替える機能を追加。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.1.1.1)

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2022/11/15:Ver.1.1.1 イベントテスト時にエラーが起こる問題の修正。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.2.0.0)

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2022/12/07:Ver.2.0.0 競合対策。バグ修正。
2022/12/08:Ver.2.0.1 $gameMap.hasMapEx()の判定基準をより厳密に。
2022/12/08:Ver.2.0.2 競合対策。
2022/12/09:Ver.2.0.3 競合対策。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.3.0.0)

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2023/02/01:Ver.3.0.0 タイルセット数を無制限にしました。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.0.0)

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2023/02/12:Ver.4.0.0 余分なデータを破棄する仕様に変更。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.0.1)

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2024/01/09:Ver.4.0.1 WebGLモードのグラフィック、カウンター属性のタイルのグラフィック、オートタイル属性を修正。キャラクターグラフィックの処理を削減。
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Re: MVでもマップ一つに使えるタイルセットを二つにする(Ver.4.2.0)

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2024/11/29:Ver.4.2.0 特定状況下でタイルセットが正しく反映されない現象を修正。
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