RPGツクールmvで分からないことがあるのですが
プレイヤーがあるラインを通ったら、壁からキャラクターが
飛び出してプレイヤーをある程度追いかける っていうのを
作りたいのですがやり方が分かる方、教えて頂けると
ありがたいです。
壁からキャラが出てきて、待ち伏せする仕組みを知りたいです
Re: 壁からキャラが出てきて、待ち伏せする仕組みを知りたいです
ツクールの初心者講座に、お尋ね者発見イベントを作るがあります。
これはお尋ね者を発見しますが、応用してプレイヤーを発見するようにします。
プレイヤーを追いかけるスイッチをオンにし、新しいイベントページの移動ルートでプレイヤーに近づくようにします。
トリガーをイベントから接触に、イベント内容をプレイヤーを捕まえたにします。
https://tkool.jp/mv/guide/006_004j.html
これはお尋ね者を発見しますが、応用してプレイヤーを発見するようにします。
プレイヤーを追いかけるスイッチをオンにし、新しいイベントページの移動ルートでプレイヤーに近づくようにします。
トリガーをイベントから接触に、イベント内容をプレイヤーを捕まえたにします。
https://tkool.jp/mv/guide/006_004j.html
Re: 壁からキャラが出てきて、待ち伏せする仕組みを知りたいです
なるほど、わざわざありがとうございます!
助かりました。
助かりました。
Re: 壁からキャラが出てきて、待ち伏せする仕組みを知りたいです
もう一つ質問なのですが、ある程度逃げたら止まって、
捕まったらゲームオーバーしたいのですがどうすればいいですか?
捕まったらゲームオーバーしたいのですがどうすればいいですか?
Re: 壁からキャラが出てきて、待ち伏せする仕組みを知りたいです
追跡するキャライベントです。
その後、セルフスイッチAをオンにします。 新しいページでイベント画像を消すか、表示させたままにします。 一定時間判定用のイベントです。
トリガーを並列処理にし、ウェイトを10秒(任意)で設定します。
任意の一定時間後、スイッチがオンになり、追跡が終了されます。
タイマーを利用した時限イベントの例もあります。
https://tkool.jp/mv/guide/006_007g.html
一定時間後、逃げ切ったスイッチがオンになった場合に、トリガーを自動実行にして、追跡終了するようにします。その後、セルフスイッチAをオンにします。 新しいページでイベント画像を消すか、表示させたままにします。 一定時間判定用のイベントです。
トリガーを並列処理にし、ウェイトを10秒(任意)で設定します。
任意の一定時間後、スイッチがオンになり、追跡が終了されます。
タイマーを利用した時限イベントの例もあります。
https://tkool.jp/mv/guide/006_007g.html