逃げる敵シンボルを作りたい
逃げる敵シンボルを作りたい
MOTHER2で敵よりこちらのレベルが高かったときのような、プレイヤーを認識すると逃げていく敵シンボルを作りたいのですがツクールで再現することはできますか?
Re: 逃げる敵シンボルを作りたい
MOTHER2は分からないので何がしたいのか分かりませんが、
「できますか?」に対しては、「できる」と思います。
やりたい事が何で、
現状どこまで出来ていて、
何が問題で出来ていないのか(単に可能性を聞いているだけなのか)
を書いてもらえれば分かる人が答えてくれると思います。
ちなみに、単純にプレイヤーから遠ざかるイベントについては、
「自律移動」を「カスタム」にすれば、
「ルート」を指定できるので、
その中で設定すれば可能です。
また、レベルは変数に入れることが出来るので、
それを基にして「レベルが高かったとき」の判定は可能です。
「できますか?」に対しては、「できる」と思います。
やりたい事が何で、
現状どこまで出来ていて、
何が問題で出来ていないのか(単に可能性を聞いているだけなのか)
を書いてもらえれば分かる人が答えてくれると思います。
ちなみに、単純にプレイヤーから遠ざかるイベントについては、
「自律移動」を「カスタム」にすれば、
「ルート」を指定できるので、
その中で設定すれば可能です。
また、レベルは変数に入れることが出来るので、
それを基にして「レベルが高かったとき」の判定は可能です。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
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Re: 逃げる敵シンボルを作りたい
すみません、移動コマンドにプレイヤーから遠ざかるという項目があることを知らず知識不足な質問をしてしまいました。
回答ありがとうございました。
回答ありがとうございました。