【解決済】スキル発動時のコモンイベントについて

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SHUNLINE
記事: 8
登録日時: 2023年1月17日(火) 11:57

【解決済】スキル発動時のコモンイベントについて

投稿記事 by SHUNLINE »

こんにちは、いつもお世話になってます。

やな様の発動前コモンプラグインを使用し、コモンイベントでピクチャを表示する形で、戦闘カットイン演出をつけようと考えています。

そこで回復スキル使用時に「スキル使用者が誰を回復したか」によって表示するピクチャを変えたいのですが、それらを判定する方法はありますでしょうか?

どなたかご教示頂けると幸いです。よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー SHUNLINE [ 2023年6月11日(日) 22:29 ], 累計 2 回
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 715
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: スキル発動時のコモンイベントについて

投稿記事 by ecf5DTTzl6h6lJj02 »

こんにちは。
SHUNLINE さんが書きました:こんにちは、いつもお世話になってます。

やな様の発動前コモンプラグインを使用し、コモンイベントでピクチャを表示する形で、戦闘カットイン演出をつけようと考えています。

そこで回復スキル使用時に「スキル使用者が誰を回復したか」によって表示するピクチャを変えたいのですが、それらを判定する方法はありますでしょうか?

どなたかご教示頂けると幸いです。よろしくお願いいたします。
プラグインパラメータの『IndexVariableID』で設定した変数(初期値は11)に発動者の、
『TargetIndexVariableID』に設定した変数(初期値は13)に対象者のインデックス(隊列の何番目か)が入っています。
どちらも、アクター(プレイヤー側)のインデックスである場合、

コード: 全て選択

$gameParty.members()[$gameVariables.value(11)]
で、発動者のアクター情報、

コード: 全て選択

$gameParty.members()[$gameVariables.value(13)]
で、対象者のアクター情報が取得できるはずなので、これを使って判定ができるかと思います。
SHUNLINE
記事: 8
登録日時: 2023年1月17日(火) 11:57

Re: スキル発動時のコモンイベントについて

投稿記事 by SHUNLINE »

ありがとうございました!
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