【解決済み】イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法

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赤ずきん/りれふ
記事: 7
登録日時: 2023年3月25日(土) 09:05

【解決済み】イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法

投稿記事 by 赤ずきん/りれふ »

トリアコンタンさんの「汎用ゲージ追加プラグイン」(MZ版)を使用していて、そのプラグインで使用している変数が0になったらゲームオーバーにするといった処理を行いたいのですが、イベントの出現条件では変数以上≥しか設定が出来ません。変数以下≤の設定をご教授願いたいです。返信待ってます。
最後に編集したユーザー 赤ずきん/りれふ [ 2023年7月10日(月) 07:43 ], 累計 1 回
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しぐれん
記事: 975
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法

投稿記事 by しぐれん »

コモンイベントを「定期的に並列実行」で作成します。
その中で条件分岐を行い、変数の判定を行うのが良いでしょう。
ただし、多用すると重くなるのでイベント内にウェイト(0.1秒)を設定するのを忘れずに。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
赤ずきん/りれふ
記事: 7
登録日時: 2023年3月25日(土) 09:05

Re: イベントの出現条件で変数以下≤の物を指定する場合の方法

投稿記事 by 赤ずきん/りれふ »

御親切にどうもありがとうございます!「定期的に並列処理」と言ったものは見つかりませんでしたが、並列処理で無事、機能しました!改めてありがとうございました!
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