あらかじめモーションを準備しておき、名前で呼び出します。
モーション作成プラグインと組み合わせて使用して下さい。
サンプル動画(Twitter)
ダウンロード
AWY_MotionPresetter.js Ver.2.0.2
MITライセンス
使い方
パラメータで指定したコモンイベントにプラグインコマンドと移動ルートを配置し、
モーションのプリセットを作成します。
モーションの作成方法はAWY_MotionMakerと全く同じです。
作成したモーションはプラグインコマンドやスクリプトで呼び出せます。
【スクリプト(移動ルートの設定)】
this.callMotion("name");
this.callMotion("name", wait);
this.callMotion("name", wait, loop);
this.callMotion("name", wait, loop, speed); //モーションを呼び出します。
this.waitForMotion(); //モーションが終わるまで待ちます。
【スクリプト(イベント)】
this.character(キャラクターID).motionName() //各キャラクター
$gamePlayer.motionName() //プレイヤー
//現在のモーション名を取得。
仕様
動作にはAWY_MotionMakerが必要です。
キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.2)
- Awayamatana
- 記事: 269
- 登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
- お住まい: 味噌汁
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キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.2)
最後に編集したユーザー Awayamatana [ 2024年10月15日(火) 11:17 ], 累計 2 回
- Awayamatana
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- 登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
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Re: キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.0)
2023/11/10:Ver.2.0.0 AWY_MotionMaker Ver.4.0.0に対応。
- Awayamatana
- 記事: 269
- 登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
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Re: キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.1)
2024/02/02:Ver.2.0.1 競合でプリセットが作成されない問題を修正。
- Awayamatana
- 記事: 269
- 登録日時: 2017年12月12日(火) 09:38
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Re: キャラクターモーションのプリセット(Ver.2.0.2)
2024/10/15:Ver.2.0.2 現在のモーション名を取得可能にしました。