プラグインは作れないけど、
こんなシステムを作りたい……
そんな思いでイベントを弄って、
色んなシステムを作っています。
↓一覧↓
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-category-4.html
定期的に更新していきます。
プラグインではないので、作り方を読んで自分で構築する必要があります。ご注意ください。
コモンイベントを利用したシステム
Re: コモンイベントを利用したシステム
現在公開中のシステムです。
★採集システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-5.html)
★レバー & スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-6.html)
★スイッチ罠 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-11.html)
★スキルひらめきシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-12.html)
★レーザー発射システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-13.html)
★レーザー発射&スイッチON (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-14.html)
★レーザー発射&反射 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-15.html)
★レーザー発射(発射台→プレイヤーに変更) (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-16.html)
★レーザー発射&位置交換 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-22.html)
★床スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html)
★採集システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-5.html)
★レバー & スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-6.html)
★スイッチ罠 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-11.html)
★スキルひらめきシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-12.html)
★レーザー発射システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-13.html)
★レーザー発射&スイッチON (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-14.html)
★レーザー発射&反射 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-15.html)
★レーザー発射(発射台→プレイヤーに変更) (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-16.html)
★レーザー発射&位置交換 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-22.html)
★床スイッチ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html)
最後に編集したユーザー ネコタ [ 2016年10月01日(土) 23:40 ], 累計 1 回
Re: コモンイベントを利用したシステム
システムを追加(記事を更新)しました。
★床スイッチ拡張 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-24.html)
★風水システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-25.html)
★床スイッチ拡張 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-24.html)
★風水システム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-25.html)
Re: コモンイベントを利用したシステム
情報としては遅い方ですがデジカ様の所でも釣りのシステムと仕掛けを動かすようなのはあったような気がしますね。
一応参考までに。
(URLはごめんなさい、探してください・・・)
一応参考までに。
(URLはごめんなさい、探してください・・・)
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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Re: コモンイベントを利用したシステム
記事を更新しました。
★無限ミミック (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-30.html)
★シンボルエンカウント (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-31.html)
★無限ミミック (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-30.html)
★シンボルエンカウント (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-31.html)
Re: コモンイベントを利用したシステム
記事を更新しました。
★トリックスイッチ2
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-34.html)
★トリックスイッチ3
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-35.html)
★トリックスイッチ2
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-34.html)
★トリックスイッチ3
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-35.html)
Re: コモンイベントを利用したシステム
荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:情報としては遅い方ですがデジカ様の所でも釣りのシステムと仕掛けを動かすようなのはあったような気がしますね。
一応参考までに。
(URLはごめんなさい、探してください・・・)
週刊ツクールの記事を見つけました。(ようやく)
★押し順スイッチ(http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160513)
★釣りシステム(http://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160506)