先日MZを買ったばかりの初心者です。自分の操作キャラを自作の歩行グラフィックに変更する方法を知りたいです。
グラフィックの制作方法は色々なサイトに載っていましたが、それを実際に使う方法がよく分かりません。
素材管理のどこにインポートして、どこから適用すればいいですか?
また、一応グラフィックの完成までは終わっていますが、不安が残るので、出来ればグラフィック作成〜適用してテストプレイまでの手順を全て教えて貰いたいです。お手数でしたら適用の手順だけでも構いません。
よろしくお願いします。
[解決済み]自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
[解決済み]自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
最後に編集したユーザー 米米米 [ 2024年8月17日(土) 10:37 ], 累計 1 回
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- 記事: 80
- 登録日時: 2022年1月21日(金) 04:13
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
>米米米さん
歩行グラフィック=キャラチップはすでに作成完了している前提でお話させていただきますね。
1.ツクールMzを起動し、画面最上部にあるメニューから「ツール」を選んでクリックしてください。 2.表示されたメニューの中から「素材管理」を選んでクリックしてください。
キャラチップに限らず、音素材なども基本的にここからツクールに認識させます。 3.開いた画面左側の「img/characters」をクリックします。
右側の画面に出てきた内容から、「インポート」をクリックします。
あとはパソコンの中のから目的のデータを選んでください。
歩行グラフィック=キャラチップはすでに作成完了している前提でお話させていただきますね。
1.ツクールMzを起動し、画面最上部にあるメニューから「ツール」を選んでクリックしてください。 2.表示されたメニューの中から「素材管理」を選んでクリックしてください。
キャラチップに限らず、音素材なども基本的にここからツクールに認識させます。 3.開いた画面左側の「img/characters」をクリックします。
右側の画面に出てきた内容から、「インポート」をクリックします。
あとはパソコンの中のから目的のデータを選んでください。
ツクール初心者です。
ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ツクールはMzしかもっていないので、それ以外のバージョンの素材には基本的に対応できません。
ご利用の際は、使用報告などいただけると、すごく励みになります!
自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ツクールはMzしかもっていないので、それ以外のバージョンの素材には基本的に対応できません。
ご利用の際は、使用報告などいただけると、すごく励みになります!
自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
こちらのサイトで返信する方法がよく分からなかったので、もし届いていなかったらすみません。
丁寧にありがとうございます。お陰様で素材管理のcharacterにインポートするところまでは出来たのですが、その後どうしたらいいか分からず………。データベースの歩行キャラの所に反映されるのかと確認しましたが、見当たりませんでした。お手数お掛けしますが、自分の操作キャラに反映するまでの手順も教えて頂きたいです…!
丁寧にありがとうございます。お陰様で素材管理のcharacterにインポートするところまでは出来たのですが、その後どうしたらいいか分からず………。データベースの歩行キャラの所に反映されるのかと確認しましたが、見当たりませんでした。お手数お掛けしますが、自分の操作キャラに反映するまでの手順も教えて頂きたいです…!
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- 記事: 80
- 登録日時: 2022年1月21日(金) 04:13
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
>米米米さん
データベースのアクターのキャラチップを変更する方法は次のようになります。
1.ツールを開いて「データベース」をクリックする。
もしくはF9を押す。 2.データベースの左側のメニューから「アクター」を選択してクリック。
その後、キャラチップを適用したいアクターの名前をクリックし、開いた画面の中の「歩行キャラ」をダブルクリックしてください(たぶん、引っ掛かっているのはここではないかと)。「 3.画面左側にimg/charactersの中身が表示されますので、使いたいデータ名を左クリックし、画面右側に表示されたキャラチップ……1~8バターンあると思うので好きなものをクリックしてください。 最後に「OK」を押して、選択した内容を保存してください。
データベースのアクターのキャラチップを変更する方法は次のようになります。
1.ツールを開いて「データベース」をクリックする。
もしくはF9を押す。 2.データベースの左側のメニューから「アクター」を選択してクリック。
その後、キャラチップを適用したいアクターの名前をクリックし、開いた画面の中の「歩行キャラ」をダブルクリックしてください(たぶん、引っ掛かっているのはここではないかと)。「 3.画面左側にimg/charactersの中身が表示されますので、使いたいデータ名を左クリックし、画面右側に表示されたキャラチップ……1~8バターンあると思うので好きなものをクリックしてください。 最後に「OK」を押して、選択した内容を保存してください。
ツクール初心者です。
ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ツクールはMzしかもっていないので、それ以外のバージョンの素材には基本的に対応できません。
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自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ツクールはMzしかもっていないので、それ以外のバージョンの素材には基本的に対応できません。
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自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
何度もありがとうございます...!どうしてもうまくいかず、確認したらどうもプレビューが確認できない状態になっており、ここに原因があるのかもしれません。もしご存じでしたらこれの原因と解決方法を教えていただけると嬉しいのですが、ご存じでしょうか...?
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- 記事: 80
- 登録日時: 2022年1月21日(金) 04:13
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
>米米米 さん
おそらく拡張子が「png」ではなく「PNG」になっているのが原因かと。
試したところ、同じ現象が確認できました。
おそらく拡張子が「png」ではなく「PNG」になっているのが原因かと。
試したところ、同じ現象が確認できました。
ツクール初心者です。
ドット絵中心に、画像素材を投稿する予定です。
ツクールはMzしかもっていないので、それ以外のバージョンの素材には基本的に対応できません。
ご利用の際は、使用報告などいただけると、すごく励みになります!
自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
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自分が投稿した画像をAI学習用に利用するのはご遠慮ください。
Re: 自作歩行グラフィックの適用方法を知りたいです
できました!!ここまで丁寧な説明、本当にありがとうございました!!