【解決済み】戦闘終了後のmeとbgmのタイミングについて

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ランダム
記事: 9
登録日時: 2024年8月01日(木) 21:59

【解決済み】戦闘終了後のmeとbgmのタイミングについて

投稿記事 by ランダム »

戦闘終了後、「勝利のme」→「レベルアップのme」→「フィールド等のbgm」と順番に音が鳴りますが
「勝利のme」「レベルアップのme」に少し長めのファンファーレをつけたところ、
全部の音が重なって鳴ってしまうようになりました。

勝利のmeを全部再生(終わるまでウェイト)→レベルアップme(終わるまでウェイト)→クリック等でフィールド音楽再生
というふうにはできないでしょうか?
最後に編集したユーザー ランダム [ 2024年8月15日(木) 21:18 ], 累計 1 回
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 715
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 戦闘終了後のmeとbgmのタイミングについて

投稿記事 by ecf5DTTzl6h6lJj02 »

こんにちは。
ランダム さんが書きました:戦闘終了後、「勝利のme」→「レベルアップのme」→「フィールド等のbgm」と順番に音が鳴りますが
「勝利のme」「レベルアップのme」に少し長めのファンファーレをつけたところ、
全部の音が重なって鳴ってしまうようになりました。

勝利のmeを全部再生(終わるまでウェイト)→レベルアップme(終わるまでウェイト)→クリック等でフィールド音楽再生
というふうにはできないでしょうか?
ツクールMZの標準では、
レベルアップ時に ME が鳴るようにはなっていないはずです。
何か、プラグインを使用して、レベルアップ時に ME を演奏しているはずですので、
使用しているプラグインに関しての情報を提示してください。
ランダム
記事: 9
登録日時: 2024年8月01日(木) 21:59

Re: 戦闘終了後のmeとbgmのタイミングについて

投稿記事 by ランダム »

大変失礼いたしました。
レベルアップ時のファンファーレMEが音の重複の理由のようでした。

NRP_LevelUpDirection.jsを利用させていただいているので、そちらの方で
相談させていただこうと思います。ご迷惑おかけいたしました。
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