【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

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揚げ豆腐
記事: 4
登録日時: 2025年2月07日(金) 16:20

【解決済み】データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

投稿記事 by 揚げ豆腐 »

こんにちは。
題名通りの質問ですが、スクリプトを使ってデータベースのスキル上限を1000以上に増やした場合、ゲームはどのくらい重くなるかが知りたいです。具体的には1500~1800程度まで増やしたいと思っています。
ご存じの方いましたら教えていただきたいです。
最後に編集したユーザー 揚げ豆腐 [ 2025年3月08日(土) 08:46 ], 累計 1 回
名無し蛙
記事: 352
登録日時: 2015年11月23日(月) 02:46

Re: データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

投稿記事 by 名無し蛙 »

流石に「実際にやってみてくれ」としか言えないでしょう。
昔参加していたプロジェクトでは全体的に数千個程度
要素を増やしましたけど特に問題は報告されませんでした。

一般論で言うのなら配列のアクセス速度はO(1)で表されるので
1番目の要素にアクセスしようと10000番目の要素にアクセスしようと一定です。
データベース要素を数千個増やした程度で重くなるという事は無いと思います。
ただし、VXAceエディタでデータベースを編集中に更新速度が若干遅くなる程度は想定されます。
揚げ豆腐
記事: 4
登録日時: 2025年2月07日(金) 16:20

Re: データベース上限突破のスクリプト使用による負荷について

投稿記事 by 揚げ豆腐 »

重くはならないとのことで安心しました!こちらでも試してみようと思います!
回答ありがとうございました!
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