すみません、自分にもアドバイス頂けないでしょうか。
アクターが装備している武器防具のIDを取得したくて mikirihasshap様の言っているconsole.logというのを使い
たとえばアクター1のレベルだったら $gameActors.actor(1).level
アクター1の名前だったら $gameActors.actor(1).name()
こういう風に使うというのは分かったのですが、装備品のIDを取得するのには
$gameActors.actor(1).equips
ここから先をどう書いたらいいのかどうしても分かりません・・・
つぶやきトピック
Re: つぶやきトピック
上記の件ですが一応解決しました。
といっても結局装備している装備品のIDを取得する方法は見つけられなかったので、装備メニューを「アイテムの選択」で自作して
装備する際にその装備品のIDを記録しておくという方法で暫定的に対応することにしました。
といっても結局装備している装備品のIDを取得する方法は見つけられなかったので、装備メニューを「アイテムの選択」で自作して
装備する際にその装備品のIDを記録しておくという方法で暫定的に対応することにしました。
Re: つぶやきトピック
RPGツクールMV先行体験版で作成したRPG短編
Sword and sorcery
-spell of gorgons-
12月10日にウェブ上でプレイできるようにする予定です。
まだ細かい調整が終わってないので遅れるかもしれませんが
テストプレイではエンディングまで完結させました。
是非プレイしていただき、色々とダメなところを指摘してください・・・。
何せMVがツクールで初めてなようなものですので・・・。
アップロードもできるのか心配ですがよろしくお願いします。
Sword and sorcery
-spell of gorgons-
12月10日にウェブ上でプレイできるようにする予定です。
まだ細かい調整が終わってないので遅れるかもしれませんが
テストプレイではエンディングまで完結させました。
是非プレイしていただき、色々とダメなところを指摘してください・・・。
何せMVがツクールで初めてなようなものですので・・・。
アップロードもできるのか心配ですがよろしくお願いします。
Re: つぶやきトピック
なにやら硬派なタイトルでわくわくしてきますね!りりり さんが書きました:RPGツクールMV先行体験版で作成したRPG短編
Sword and sorcery
-spell of gorgons-
12月10日にウェブ上でプレイできるようにする予定です。

Re: つぶやきトピック
ACEでまずは作ろうと思っているものとかありますが・・・アクション系は作ってみたい所。
しかしスクリプトでエラー吐き出すものがあるのでそれは使わずにとなると辛いところが。
今はRPG系にしようか悩んでたりしますが。
しかしスクリプトでエラー吐き出すものがあるのでそれは使わずにとなると辛いところが。
今はRPG系にしようか悩んでたりしますが。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
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Re: つぶやきトピック
手前味噌で申し訳ないのですが
RPGツクールMV(なんでもあり) Advent Calendar 2015
(http://www.adventar.org/calendars/1119)
にて12/12の記事を書かせていただきました。
たいしたことは書いていないのですが、誰にも読んでもらえないと寂しいのでちょびっと宣伝させてくださいorz
なお、ハイパーリンクは切っておきますので、興味がある方はコピペからどうぞ。
問題があるならこの記事は削除いたしますのでよろしくお願いします。
名義はTwitter用なので違っておりますが草津本人です。
http://yume-no-kusatsu.blog.eonet.jp/default/
RPGツクールMV(なんでもあり) Advent Calendar 2015
(http://www.adventar.org/calendars/1119)
にて12/12の記事を書かせていただきました。
たいしたことは書いていないのですが、誰にも読んでもらえないと寂しいのでちょびっと宣伝させてくださいorz
なお、ハイパーリンクは切っておきますので、興味がある方はコピペからどうぞ。
問題があるならこの記事は削除いたしますのでよろしくお願いします。
名義はTwitter用なので違っておりますが草津本人です。
http://yume-no-kusatsu.blog.eonet.jp/default/
Re: つぶやきトピック
勇者の背中に剣を装備させてみた。
MVはなんか頑張ればどんな再現でもできそうだから楽しいけど..
でも制作中のゲームとは関係ないんだよなハロルド...
とりあえずネタにはなるかな(・ω・;)
https://www.youtube.com/embed/ACwBaRQmI-Y
MVはなんか頑張ればどんな再現でもできそうだから楽しいけど..
でも制作中のゲームとは関係ないんだよなハロルド...
とりあえずネタにはなるかな(・ω・;)
https://www.youtube.com/embed/ACwBaRQmI-Y
Re: つぶやきトピック
Steamのホリデーセールが始まったので、1/5日まではVXA関連素材が殆ど80%オフの模様です。
MX本体も15%、日本版での購入特典素材も33%オフですね。
日本未発売のデジカ製素材が欲しい方はVXA以前の本体も80%オフなので、
VXAとそれ以前の本体も一括で買っちゃってもいいかも知れません。
VXA・XP・2003・2000と全部合わせても3000円ちょい。
日本語は使えませんけどRTP素材をお手頃で使えるのは魅力的ですよね。
MX本体も15%、日本版での購入特典素材も33%オフですね。
日本未発売のデジカ製素材が欲しい方はVXA以前の本体も80%オフなので、
VXAとそれ以前の本体も一括で買っちゃってもいいかも知れません。
VXA・XP・2003・2000と全部合わせても3000円ちょい。
日本語は使えませんけどRTP素材をお手頃で使えるのは魅力的ですよね。
Re: つぶやきトピック
MVの自動戦闘AIはあまり賢くなくて使いにくいな-といつも思ってたのですが、どうもバグだったようです。
行動を選ぶ一連の処理の中で、ターゲットを決める部分の関数にカッコが付いていなくて正しく機能していなかった様子。
rpg_object.js 1531行目のtarget.indexをtarget.index()にしたらきちんとターゲットを選ぶようになってくれました。
そこから少し後ろの if (value > 0) { value += Math.random(); }も、行動にランダム性を持たせるための処理のようですが、補正が大きすぎて無駄行動が多くなるので取ってしまったほうが良さそうです。
行動を選ぶ一連の処理の中で、ターゲットを決める部分の関数にカッコが付いていなくて正しく機能していなかった様子。
rpg_object.js 1531行目のtarget.indexをtarget.index()にしたらきちんとターゲットを選ぶようになってくれました。
そこから少し後ろの if (value > 0) { value += Math.random(); }も、行動にランダム性を持たせるための処理のようですが、補正が大きすぎて無駄行動が多くなるので取ってしまったほうが良さそうです。
Re: つぶやきトピック
製作中に思ったことはというと、やはりバグですね。
武器謎登場バグはまだ解決してないけど、装備できないし良いかという感じでほったらかし。
直さないといけないんですけどねー・・・。
どれかのスクリプトが悪さしているとは思うけど数が多くて何分・・・。
でも、バグ修正もそうだけど、クリアできれば良いとは思った私です。
武器謎登場バグはまだ解決してないけど、装備できないし良いかという感じでほったらかし。
直さないといけないんですけどねー・・・。
どれかのスクリプトが悪さしているとは思うけど数が多くて何分・・・。
でも、バグ修正もそうだけど、クリアできれば良いとは思った私です。
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<戦う理由は見つかったか? 相棒)
という事でよろしくお願いします。
HP:HPとか連絡とかもここに集約されています。
連絡はお問い合わせのところでどうぞ。
アバにしている画像は描いてもらったものです。
※サイン、アイコンに使われている画像は無断保存や転載は禁止です。
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