<YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。

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Tukuyomaru
記事: 2
登録日時: 2016年8月24日(水) 01:27

<YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。

投稿記事 by Tukuyomaru »

件名の通りです。

Yanfly様の
<YEP_BattleEngineCore>
<YEP_X_BattleSysCTB>
を入れてます。

現状は戦闘開始時・及び毎ターン、戦う・逃げる選択を”スキップ”できる状態ですが厳密にはスキップできるだけで
方向キーを左に入れるとそのウィンドウが出てきてしまうので、戦う・逃げるコマンド自体を無くしたい。

上記のYanfly様のプラグイン無しであれば自作のプラグインで実現できたのですが、上記のプラグインを入れた状態では競合してしまい、無効化されてしまいます。

何か良い手はないでしょうか…。
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まっつUP
記事: 1149
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: <YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。

投稿記事 by まっつUP »

Tukuyomaru様
お世話になります。

YEP_BattleEngineCore中に複数ある
Yanfly.BEC.Scene_Battle_startPartyCommandSelection.call(this); の内
最後のものをコメントアウトするとパーティコマンドが出なくなります。
(もちろん、戦闘開始後アクターコマンドから始める設定である前提)
RPGで笑顔を・・・

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Tukuyomaru
記事: 2
登録日時: 2016年8月24日(水) 01:27

Re: <YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。

投稿記事 by Tukuyomaru »

まっつUP様、ご回答ありがとうございます。

あなたが神か?

実現できました。ありがとうございました!
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