件名の通りです。
Yanfly様の
<YEP_BattleEngineCore>
<YEP_X_BattleSysCTB>
を入れてます。
現状は戦闘開始時・及び毎ターン、戦う・逃げる選択を”スキップ”できる状態ですが厳密にはスキップできるだけで
方向キーを左に入れるとそのウィンドウが出てきてしまうので、戦う・逃げるコマンド自体を無くしたい。
上記のYanfly様のプラグイン無しであれば自作のプラグインで実現できたのですが、上記のプラグインを入れた状態では競合してしまい、無効化されてしまいます。
何か良い手はないでしょうか…。
<YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。
-
- 記事: 2
- 登録日時: 2016年8月24日(水) 01:27
Re: <YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。
Tukuyomaru様
お世話になります。
YEP_BattleEngineCore中に複数ある
Yanfly.BEC.Scene_Battle_startPartyCommandSelection.call(this); の内
最後のものをコメントアウトするとパーティコマンドが出なくなります。
(もちろん、戦闘開始後アクターコマンドから始める設定である前提)
お世話になります。
YEP_BattleEngineCore中に複数ある
Yanfly.BEC.Scene_Battle_startPartyCommandSelection.call(this); の内
最後のものをコメントアウトするとパーティコマンドが出なくなります。
(もちろん、戦闘開始後アクターコマンドから始める設定である前提)
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
-
- 記事: 2
- 登録日時: 2016年8月24日(水) 01:27
Re: <YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。
まっつUP様、ご回答ありがとうございます。
あなたが神か?
実現できました。ありがとうございました!
あなたが神か?
実現できました。ありがとうございました!