こんにちは。
MVの仕様ではレベルアップ時に習得するスキルは職業欄で指定します。
いま作成してる作品が職業をコロコロ変えていくシステムなので、いまの仕様ですと、
転職時に覚えるスキルが変わっちゃうという不都合が出てくるんです(アクターごとの習得スキルは固定にしたい)。
そこで、アクターひとりひとりにレベルアップによるスキルを習得する方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
アクターごとに習得するスキルを指定する方法
Re: アクターごとに習得するスキルを指定する方法
こんにちは。
コモンイベントにてパーティ内のアクターのレベルを監視して、特定のレベルかつ対象スキルを習得していない状態であればイベントコマンドの「スキルの増減」から手動で習得させるようにする(職業欄のスキル習得項目はなし)でどうでしょうか?
コモンイベントにてパーティ内のアクターのレベルを監視して、特定のレベルかつ対象スキルを習得していない状態であればイベントコマンドの「スキルの増減」から手動で習得させるようにする(職業欄のスキル習得項目はなし)でどうでしょうか?
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: アクターごとに習得するスキルを指定する方法
返信ありがとうございます。
ところで、アクターのレベルを変数に入れる方法は
「変数の操作」→オペランド「スクリプト」に$gameActors.actor(アクターID).levelを記述でいいんでしょうか?
スクリプトやプラグイン関係はサッパリなのでドコに記述していいかすらわからず・・・
的外れな質問でしたらすいません。
よろしくお願いします。
ところで、アクターのレベルを変数に入れる方法は
「変数の操作」→オペランド「スクリプト」に$gameActors.actor(アクターID).levelを記述でいいんでしょうか?
スクリプトやプラグイン関係はサッパリなのでドコに記述していいかすらわからず・・・
的外れな質問でしたらすいません。
よろしくお願いします。
Re: アクターごとに習得するスキルを指定する方法
スクリプトでも代入可能ですが、エディタ側でサポートされているのでそちらを使った方がいいかと思います。
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Re: アクターごとに習得するスキルを指定する方法
ようやく希望通りの設定が出来るようになりました。
ありがとうございました!
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