お世話になります。
武器防具のメモ欄に<クラス,能力値,実数or割合>と記載する事で、特定のクラスに対して、能力値のボーナス、ペナルティを実現できるプラグインを作って頂けないでしょうか。
例えば、防具「金属の鎧」を魔法使いが装備した場合だけ、魔法力に-10を付加する、みたいな事を実現したいです。
宜しくお願い致します。
(解決)クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
(解決)クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
最後に編集したユーザー タイガーのダブル猪木 [ 2017年1月12日(木) 19:46 ], 累計 2 回
Re: クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
こんばんは。
ご希望はクラスによって、ということでしたが、広く使えるようにアクターによってもボーナスを得られるように作成しました。
記述方法はヘルプにも書いてありますが、装備品のメモ欄に以下のように記述してください。
【アクターボーナス】
<EB_ActorBonus:ID,key,param>
【職業ボーナス】
<EB_ClassBonus:ID,key,param>
ID : アクターまたは職業ID
key : mhp, mmp, atk, def, mat, mdf, agi, luk
param : 数値, 数値%
【例】
<EB_ActorBonus:1,atk,50>
# アクターID1は攻撃力が50増加
<EB_ActorBonus:2,agi,-20>
# アクターID2は敏捷性が20減少
<EB_ClassBonus:1,mhp,20%>
# 職業ID1は最大HPが20%増加
<EB_ClassBonus:3,def,-20%>
# 職業ID3は防御力が20%減少
ご希望はクラスによって、ということでしたが、広く使えるようにアクターによってもボーナスを得られるように作成しました。
記述方法はヘルプにも書いてありますが、装備品のメモ欄に以下のように記述してください。
【アクターボーナス】
<EB_ActorBonus:ID,key,param>
【職業ボーナス】
<EB_ClassBonus:ID,key,param>
ID : アクターまたは職業ID
key : mhp, mmp, atk, def, mat, mdf, agi, luk
param : 数値, 数値%
【例】
<EB_ActorBonus:1,atk,50>
# アクターID1は攻撃力が50増加
<EB_ActorBonus:2,agi,-20>
# アクターID2は敏捷性が20減少
<EB_ClassBonus:1,mhp,20%>
# 職業ID1は最大HPが20%増加
<EB_ClassBonus:3,def,-20%>
# 職業ID3は防御力が20%減少
- 添付ファイル
-
KZR_EquipBonus.js
- (4.95 KiB) ダウンロード数: 22 回
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[Homepage] http://nyannyannyan.bake-neko.net/
RGSS3/RGSS2/Pluginの配布を行っています。
HPでのみ配布しているPluginもあります。
[Blog] http://kazaricat.blog.fc2.com/
主にゲーム製作の進捗。
[Plugin]
サンプルに「ゆるドラシル」を使用します(`・ω・´)
http://yurudora.com/tkool/
[Homepage] http://nyannyannyan.bake-neko.net/
RGSS3/RGSS2/Pluginの配布を行っています。
HPでのみ配布しているPluginもあります。
[Blog] http://kazaricat.blog.fc2.com/
主にゲーム製作の進捗。
[Plugin]
サンプルに「ゆるドラシル」を使用します(`・ω・´)
http://yurudora.com/tkool/
Re: クラスによって、ボーナス・ペナルティを受ける武器防具
ぶちょー様
プラグイン制作、ありがとうございました。
問題なく導入することが出来ました。
この度は本当にありがとうございました!
プラグイン制作、ありがとうございました。
問題なく導入することが出来ました。
この度は本当にありがとうございました!