RGSS3です。
例えば、攻撃時に一定確率で、相手の守備力を200減らして、減算後の値でダメージ計算を行うような
スクリプトを作っていただけないでしょうか?
なお、連続攻撃時に毎回確率の判定を行う、武器のメモ帳を使ったシステムにしていただけると助かります。
何卒宜しくお願いします。
攻撃時、パラメーターを減少させた値でダメージ計算
Re: 攻撃時、パラメーターを減少させた値でダメージ計算
計算式を使うとか。
これで5分の1の確率で防御力が200減ります。
なんなら攻撃時のスキルを変えるスクリプトを用意して、武器でそのスキルを通常攻撃にすれば
武器固有にもできますし。
コード: 全て選択
a.atk * 4 - [b.def - (rand(5).zero? ? 200 : 0), 0].max * 2
なんなら攻撃時のスキルを変えるスクリプトを用意して、武器でそのスキルを通常攻撃にすれば
武器固有にもできますし。
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
Re: 攻撃時、パラメーターを減少させた値でダメージ計算
なるほど・・・計算式でも再現出来るんですね。
ただ、言葉足らずで申し訳ないのですが、パッシブスキルの特徴にしたいと思っております。
また、全ての魔法にも反映させたいです・・・・・・
ただ、言葉足らずで申し訳ないのですが、パッシブスキルの特徴にしたいと思っております。
また、全ての魔法にも反映させたいです・・・・・・