こんにちわ、返信ありがとうございます。
早速上記の式を使って新しいプロジェクトでも試してみたのですが
変数を使った式がなぜか反映されませんね…
アイテムによる 耐性や命中率などの強化
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
humanworld92様
お世話になります。
プラグインが有効になっているでしょうか?
また、エラー落ちしなくてもプラグインが無効になっていることがあります。
(この場合はコンソールにエラーが表示されるはずです。)
お世話になります。
プラグインが有効になっているでしょうか?
また、エラー落ちしなくてもプラグインが無効になっていることがあります。
(この場合はコンソールにエラーが表示されるはずです。)
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
まっつUPさん
色々試してうまく反映させる方法が分かりました
なぜか元の数値を0にして計算式を立てると(例えば命中率+0%)絶対0になりますが
1%から計算を始めるとうまく機能しますね。
原因は全くわからないのですがとりあえず自分はこの方法で使ってみます
色々試してうまく反映させる方法が分かりました
なぜか元の数値を0にして計算式を立てると(例えば命中率+0%)絶対0になりますが
1%から計算を始めるとうまく機能しますね。
原因は全くわからないのですがとりあえず自分はこの方法で使ってみます
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
お疲れさまです。
確認したところ、たしかに前回の修正により数値を0に設定すると動的設定が無効になる問題が見付かりました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。
1.2.2で数値を0に設定すると動的設定が効かなくなる問題を修正(ver1.2.3)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
確認したところ、たしかに前回の修正により数値を0に設定すると動的設定が無効になる問題が見付かりました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。
1.2.2で数値を0に設定すると動的設定が効かなくなる問題を修正(ver1.2.3)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
返信遅れて申し訳ございません
0でもうまく機能しています、修正ありがとうございました!
0でもうまく機能しています、修正ありがとうございました!