アイテムによる 耐性や命中率などの強化

humanworld92

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

投稿記事 by humanworld92 »

こんにちわ、返信ありがとうございます。

早速上記の式を使って新しいプロジェクトでも試してみたのですが

変数を使った式がなぜか反映されませんね…
添付ファイル
2017y02m16d_133217606.jpg
2017y02m16d_133206957.jpg
2017y02m16d_133303414.jpg
アバター
まっつUP
記事: 1149
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

投稿記事 by まっつUP »

humanworld92様
お世話になります。

プラグインが有効になっているでしょうか?
また、エラー落ちしなくてもプラグインが無効になっていることがあります。
(この場合はコンソールにエラーが表示されるはずです。)
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
humanworld92

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

投稿記事 by humanworld92 »

まっつUPさん
色々試してうまく反映させる方法が分かりました
なぜか元の数値を0にして計算式を立てると(例えば命中率+0%)絶対0になりますが
1%から計算を始めるとうまく機能しますね。
原因は全くわからないのですがとりあえず自分はこの方法で使ってみます
アバター
トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

投稿記事 by トリアコンタン »

お疲れさまです。

確認したところ、たしかに前回の修正により数値を0に設定すると動的設定が無効になる問題が見付かりました。
修正しましたので、お手数をお掛けしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。

1.2.2で数値を0に設定すると動的設定が効かなくなる問題を修正(ver1.2.3)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
humanworld92

Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化

投稿記事 by humanworld92 »

返信遅れて申し訳ございません
0でもうまく機能しています、修正ありがとうございました!
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