【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

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sunagimo
記事: 138
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

投稿記事 by sunagimo »

>トリアコンタン様
お世話になっております。Sungimoです。

反撃拡張プラグインの戦闘行動強制による反撃をFalseにすると、<CE_Cancel>を設定したステートでの反撃で
敵の全体攻撃を阻止できなくなるようです。trueにした際には全体攻撃を阻止できました、
新規プロジェクトにて現時点の最新のプラグインで試しましたので、現在のプラグイン本体の処理と思われますが
こちら、出来れば戦闘行動強制による反撃をFalseにしても<CE_Cancel>が働くよう対応お願いしたいのですが
可能でしょうか。
最後に編集したユーザー sunagimo [ 2019年6月09日(日) 12:52 ], 累計 1 回
【自作RPG】
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

投稿記事 by トリアコンタン »

こんにちは!
検証動画ありがとうございます。

こちらで再検証したところ、反撃後の自動ステート解除機能を使って、反撃用ステートを解除すると敵の行動キャンセルが行われないことが分かりました。
修正しましたのでよろしければお試しください。この度はお手数をお掛けしました。

1.9.2 2019/06/09 戦闘行動の強制による反撃を行わない設定のとき、反撃後の自動ステート解除で反撃を有効にするステートを解除した場合、反撃による敵の行動キャンセルが行われない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triac ... rExtend.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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sunagimo
記事: 138
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

投稿記事 by sunagimo »

>トリアコンタン様
修正について確認できました。
こちらこそ、段取り悪くてお手数おかけしました。

いつも本当に助かっております。
また何かございましたらご相談するかもしれませんが、
その際はよろしくお願いいたします!
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