【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について

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zzz
記事: 21
登録日時: 2018年6月25日(月) 01:11

【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について

投稿記事 by zzz »

イベントスクリプトでSceneManager.push(Scene_GameEnd);と書いているのですが【タイトルへ戻る】を選択した時にタイトルを飛ばして指定したマップへ飛ばすことはできますか?

Scene_GameEndやScene_Titleを見てもどこをいじれば良いのか分からず質問させて頂きました。

※補足です。
イベント中に並列処理(キー入力)SceneManager.push(Scene_GameEnd);を動かしています。
キー入力でイベントを強制終了させて、自作スタート画面へ移動したいのでこういう処理を行っています。

どうぞ宜しくお願いします。
最後に編集したユーザー zzz [ 2020年3月11日(水) 00:24 ], 累計 1 回

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zzz
記事: 21
登録日時: 2018年6月25日(月) 01:11

Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について

投稿記事 by zzz »

ありがとうございます♪
思い描いていた通りの処理ができました₍ᐢ⑅•ᴗ•⑅ᐢ₎
それと仕組みのことやインタプリタのことまで教えてくださいましてありがとうございます。
トリアコンタン さんが書きました:『killRunningEvent』というのは新しく作ろうとしている『実行中のイベントを強制中断させるメソッド』の命名の一例かと思います。(作る側が命名するので別の名前でもOKです)

『インタプリタ』というのは、ツクール内部でイベント命令を実行する仕組みのことです。
コアスクリプトのrpg_objects.jsに『Game_Interpreter』という名前で定義されています。

具体的には『$gameMap』の『_interpreter』という変数が実行しています。これが『インタプリタ』です。
Updateは全然関係なかったのですね。。。
どうもありがとうございました。
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