現在制作中のゲームにて、
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... attle.htmlより
アクティブタイムバトルプラグイン、
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/ ... eforeSkillより
スキル使用前にコモンイベント
(必殺技のカットイン演出用に導入しています)を使用しており、
カットイン演出のコモンイベントは
ピクチャの表示(ピクチャ番号70、透明度0%、他はデフォルト)
ピクチャの移動(上記ピクチャを30フレームかけて透明度255に、ウェイトあり)
ピクチャの移動(同じく20フレームかけて透明度0に、ウェイトあり)
ピクチャの消去
のようになっております。
上記プラグイン2種をONの状態にしていた場合、
カットイン演出後に
cannot read property '_actions' of null
と表示されます。
(ATBプラグインをOFFにすれば
おおよそ想定通りの動作を確認しています。恐らくプラグインの競合)
またそれとは別に、
味方の回復と敵への攻撃を同時に行うスキルを
作っているのですが、
(こちらはダメージタイプをHP回復、
範囲は味方全体、
使用効果にコモンイベントで敵キャラのHP増減を使用し
ダメージを与える設定にしています)
ATBプラグインをONにした状態で
上記スキルを使用した場合、
コモンイベントの効果が発動しません。
(こちらもATBプラグインをOFFにすることで想定通りの動作を確認)
2つ目の方に関してはプラグイン製作者に連絡を取った方が
いいような気がしますが
こちらで分かる方がいらっしゃるなら
ぜひご教授願いたいです。
あるいは上記を実現させるのに
もっといい方法があるなら
教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
- magicalsphere
- 記事: 57
- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
- 連絡する:
MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js(・スキル使用効果:コモンイベント(こちらは解決済み))を併用することは可能か?
最後に編集したユーザー magicalsphere [ 2016年4月20日(水) 10:39 ], 累計 1 回
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- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js・スキル使用効果:コモンイベントを併用することは可能か?
ATBプラグインをYEP版にして試してみましたが
全く同じ症状でした。
MPP_ActiveTimeBattleが原因ではないようです。
引き続き原因を探してみます。
どなたか協力して頂けるでしょうか?
全く同じ症状でした。
MPP_ActiveTimeBattleが原因ではないようです。
引き続き原因を探してみます。
どなたか協力して頂けるでしょうか?
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- 登録日時: 2016年4月05日(火) 21:52
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Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsとCallCommonEventBeforeSkill.js・スキル使用効果:コモンイベントを併用することは可能か?
2つ目の件ですが
ATBを使用した状態でも
ダメージが入っていることを確認。
ダメージ表示がないせいで
偶然敵を倒せないダメージ量になってて
気づかなかった可能性があります。
1つ目は新規プロジェクトで
他にプラグインを導入していない状態でも
発生するようです。
ATBを使用した状態でも
ダメージが入っていることを確認。
ダメージ表示がないせいで
偶然敵を倒せないダメージ量になってて
気づかなかった可能性があります。
1つ目は新規プロジェクトで
他にプラグインを導入していない状態でも
発生するようです。
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