「SRD Copy Actors」で生成したアクターに「動的データベース構築プラグイン」を反映させる方法

返信する
Dante
記事: 12
登録日時: 2022年2月16日(水) 00:44

「SRD Copy Actors」で生成したアクターに「動的データベース構築プラグイン」を反映させる方法

投稿記事 by Dante »

いつもお世話になっております。
SumRndmDde様作の「SRD Copy Actors」
https://plugin.fungamemake.com/archives/26532
トリアコンタン様作の「動的データベース構築プラグイン」
https://triacontane.blogspot.com/2016/0 ... cript.html
の併用について相談させてください。

現在、属性耐性の物理、炎、氷について、動的データベース構築プラグインを用いて耐性値は変数を参照するようにしております。

コード: 全て選択

<DD特徴1_内容:1-($gameVariables.value(1001)[0]*0.01)>
<DD特徴2_内容:1-($gameVariables.value(1001)[1]*0.01)>
<DD特徴3_内容:1-($gameVariables.value(1001)[2]*0.01)>
この参照している変数を変更したとき、「SRD Copy Actors」を用いて作ったコピーアクターの値は更新されず、コピー元アクターのみ値が更新されてしまいます(添付画像参照)。
コピーアクターのNoteを覗いたらコピー元アクター同等の処理が入っているため、更新されるかと思いましたが。。。
変数が更新された時、コピーアクターの値が更新されるような方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、ご助言いただきたいです。
何卒お力添えをよろしくお願いいたします。
添付ファイル
変数.png
コピー元アクター.png
コピーアクター.png
返信する

“MV:質問”に戻る