日常生活を送っていると電話がかかってくる、というゲームを作ろうとしています。
電話がかかってくるイベントは変数電話をかける時刻=変数現在時刻(朝6時を起点として5分刻み)を並列処理にしているのですが、「日常生活」が充実するにつれて電話がかかりにくくなりました。
生活イベントはキャラクターをルート移動で動かして変数現在時刻に経過時間を加算する、というやり方です。
電話を掛けるイベントの優先度を上げるか、放置していてもリアルタイムで時間が進むようにするか、キャラクターに小芝居をさせるのをやめてピクチャで説明すべきなのか、いろいろ考えてみましたがまったくわかりません。
欲を言えば会話メッセージを表示してても風呂に入ってても電話イベントが割り込めるとうれしいのですが、そんなのは無理なのでしょうか。
最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)
- fubukinomori
- 記事: 17
- 登録日時: 2022年5月20日(金) 19:57
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Re: 最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)
メッセージや風呂とやらにウエイトがかかっていたら無理ですね。
ぜんぶ並列処理にしないと無理。
ぜんぶ並列処理にしないと無理。
- fubukinomori
- 記事: 17
- 登録日時: 2022年5月20日(金) 19:57
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Re: 最優先で実行したいコモンイベント(電話がかかるようにしたい)
ありがとうございます。
ウェイトですね。チェックしてみます。
ウェイトですね。チェックしてみます。